W niniejszym poradniku znajdziecie opis czynności, które są niezbędne do ukończenia pierwszego, darmowego epizodu gry Cowpocalypse.
- Zabawę rozpoczynamy na planszy, po której przeciwnych stronach widnieją dziwne portale: niebieski i czerwony. Próbujemy kliknąć wpierw na jeden z nich, a potem na drugi (kolejność dowolna).
- Gdy przeniesiemy się do pokoju grywalnego bohatera, zabieramy przykrywający łóżko koc.
- Przechodzimy do prawej części pomieszczenia i podnosimy leżący pod drzwiami nóż.
- Otwieramy ekwipunek i łączymy nóż z kocem. Tak oto mamy teraz w naszym inwentarzu linę, nóż oraz skarpetę.
- Wracamy do lewej części pokoju i wychodzimy na balkon.
- Przywiązujemy linę do balustrady balkonowej, po czym schodzimy na dół.
- Podnosimy taśmę, która leży na ziemi, pod prawym oknem.
- Przechodzimy do prawego brzegu planszy i szturchamy stojące tam drzewo, by spadły z niego orzechy.
- Podnosimy leżące na ziemi orzechy.

- Opuszczamy bieżącą planszę, korzystając z wyjścia w prawej części lokacji (pomiędzy naszym domem a drzewem z orzechami).
- Wchodzimy do chaty.
- Na ścianie w lewej części izby mamy ramę z różnymi kluczami dla majsterkowiczów.
- Zabieramy stamtąd 1 klucz płaski (ten najjaśniejszy).
- Odsłuchujemy nagranie z telefonu komórkowego, który leży na krześle. A kiedy już zapoznamy się z tajemniczą wiadomością, komórka wyląduje w naszym ekwipunku.
- Bierzemy krzesło i ustawiamy ów mebel pod tablicą w prawej części pomieszczenia.
- Wchodzimy na krzesło i klikamy kluczem płaskim na którymś z górnych rogów dziwnej tablicy, a naszym oczom ukaże się czerwone wiadro.
- Zabieramy wiadro i schodzimy z krzesła.
- Wychodzimy z chaty i rozmawiamy ze stojącym przed domkiem Mikołajem, poruszając wszystkie dostępne tematy.
- Wracamy przed dom z balkonem i Rudolfem. Tam zaś klikamy kluczem płaskim na lampie przy prawej ściance budynku (obok okna, spod którego zabraliśmy wcześniej taśmę). Dzięki temu zdobędziemy słój.
- Ponownie odwiedzamy chatę, przed którą stoi Mikołaj.
- W ekwipunku bierzemy do rąk klucz płaski i łączymy go z orzechami, a następnie wrzucamy rozłupane orzechy do miksera, który to znajduje się w lewej części izby.
- Włączamy mikser, a gdy urządzenie skończy swoją robotę, wkładamy tak otrzymane masło orzechowe do słoika.
- Idziemy pod dom z Rudolfem i wręczamy reniferowi słój z masłem orzechowym.
- Rozmawiamy z Mikołajem, który, dowiedziawszy się o nakarmieniu Rudolfa, wręczy nam kabel.
- W inwentarzu łączymy kabel z taśmą.
- Przyglądamy się z bliska skrzynce elektrycznej obok Mikołaja (wybieramy jednak wtedy ikonę łapki, a nie lupy). Na ekranie zbliżenia mocujemy oklejony kabel do miejsca tuż pod czerwonym światełkiem, które zmieni się na zielone.

- Skoro skrzynka została naprawiona, zajmujemy się teraz studnią na lewo od Świętego Mikołaja. Konkretniej, wciskamy zielony guzik przy tej studzience. Po to, by wciągnąć na górę linę z hakiem.
- Wieszamy wiadro na haku od studzienki, po czym wciskamy drugi, czerwony guzik, by opuścić linę na dół
- Znów korzystamy z zielonego przycisku, żeby to móc zabrać napełnione wodą wiadro.
- Pędzimy pod dom z Rudolfem i używamy wiadra z wodą do ugaszenia pożaru w lewej części lokacji. W ten sposób odblokujemy nowy obszar, dokąd oczywiście musimy się udać.
- W lesie próbujemy podnieść gumową kaczkę, w efekcie czego nawiążemy rozmowę z drzewem o imieniu Fred. Gadamy o wszystkim, o czym się da.
- Idziemy w prawo, do kolejnej planszy.
- Klikamy ikoną lupy na zerwanym moście, po przeciwnej stronie do tej, gdzie stoimy.
- Wracamy do Freda i znów go zagadujemy.
- Klikamy ikoną lupki na którychś z innych drzew w lesie (interakcja możliwa dopiero po uprzedniej pogawędce z Fredem).
- Przed nami kolejna rozmowa z Fredem, ale tym razem trzeba koniecznie wybierać następujące opcje: 1. I noticed something, while looking around. / 2. Well you seem to be so alone here. / 3. But they can’t talk, right? / 4. Isn’t that makes you feel lonely? Just standing here without talking to anyone… / 5. You’re welcome. / 6. Everyone you ever cared about is gone.
- Idziemy nad przepaść z zerwanym mostem i oglądamy góry w oddali, by zdobyć nowy pomysł do rozmowy z gadającym drzewem.
- Podczas kolejnej konwersacji z Fredem, wybieramy takie oto opcje: 1. You lost your old life, but you could go anywhere. Discover the world. / 2. Here you are with your big brain, you can talk… but can you tell me, how do you see your future? / 3. Look at me. I have two legs. I can run, I can climb mountains. / 4. Don’t you want to see the ocean? With its help, you could drift anywhere.
- Po krótkiej scence będzie można wejść do króliczej nory (przy drzewie na lewo od gumowej kaczki). Schodzimy wobec tego pod ziemię.
- W podziemnym tunelu podążamy przed siebie, aż dojdziemy do bobra.
- Łapiemy bobra przy pomocy skarpety.
- Opuszczamy króliczą norę i znów przemawiamy do Freda (wybór opcji dialogowej dowolny).
- Klikamy bobrem na Fredzie, by ściąć rozmowne drzewo.
- Idziemy do lokacji z zerwanym mostem. Można już przejść na druga stronę, a to dzięki Fredowi, zwanemu odtąd Fredem 2.0. Wpierw jednak ucinamy króciutką pogawędkę ze ściętym drzewem.

- Przechodzimy na drugą stronę, a gdy tam będziemy, zabieramy długą gałąź sterczącą z prawej strony drzewa (tuż przy zerwanym moście).
- Idziemy dalej w prawo, by przedostać się na dróżkę z drzewami i śmieciami.
- Grzebiemy w śmieciach po lewo, aby zdobyć dezodorant.
- Trącamy gałęzią pajęczą sieć w prawej części ścieżki. Sieć przylepi się wtedy do naszej gałęzi.
- Zabieramy miskę, która leży na ziemi po prawo.
- Idziemy ścieżką do przodu.
- Na następnej planszy, a konkretnie przy prawej ścianie budynku, znajdziemy kolejną porcję śmieci. Grzebiemy w owym stosie, by zdobyć pudełko zapałek.
- Kierujemy się w lewo, do samochodu.
- Zabieramy młotek wystający z przedniej szyby auta.
- Rozmawiamy z samochodem, który okazuje się mieć na imię Melissa. Poruszamy wszelkie dostępne kwestie.
- Cofamy się w prawo, do okna obok śmietnika.
- Przyglądamy się owemu oknu z bliska. Używamy wtedy gałęzi z pajęczyną do zgarnięcia rzuconych na podłogę kluczy, natomiast przy pomocy młotka wyciągamy gwóźdź, który wystaje z deski zasłaniającej okno (prawa górna część planszy).
- Otwieramy ekwipunek i łączymy młotek z gwoździem.
- Wracamy na leśną drogę ze składowiskiem odpadków.
- Klikamy zestawem „młotek + gwóźdź” na beczce z toksyczną substancją.

- Kładziemy miskę pod beczką, a następnie klikamy gwoździem na owej beczce, by do naczynia zaczął nalewać się toksyczny płyn.
- Zabieramy miskę z toksyczną substancją.
- Udajemy się na planszę z zerwanym mostem.
- W inwentarzu łączymy dezodorant z taśmą.
- Przykładamy oklejony dezodorant do kryształu wystającego ze skalnej ściany po prawo, a potem umieszczamy tam toksyczną miskę i podpalamy to wszystko zapałkami.
- Po podniesieniu kryształu, wracamy do lokacji z czterokołową Melissą.
- Oddajemy samochodowi kryształ, a przy okazji także klucze.
- Zaglądamy do otwartego bagażnika auta i wyjmujemy stamtąd liny.
- Przywiązujemy jedną linę do auta, a drugą do pobliskiego budynku, po czym klikamy ikoną łapki w miejscu pomiędzy wolnymi końcami lin. Liny zostaną wówczas połączone ze sobą.
- Rozmawiamy z Melissą, w efekcie czego auto ruszy i wyważy drzwi od budynku.
- Wchodzimy do świeżo otwartego domostwa, a w środku wybieramy dowolne opcje dialogowe i oglądamy finałowe scenki.
Autorka: crouschynca