Blackwell Epiphany - poradnik

Dodane przez crouschynca dnia 24.05.2014 15:29

Spis treści:

    Mary
    Lata 30. I
    Kendra
    Lata 30. II
    Peter i Heather
    Finał

Mary

  • Jako Joey przenikamy przez drzwi budynku w prawej części planszy.
  • Czytamy notatkę, która leży na ladzie, po lewo od głównych drzwi.
 Blackwell Epiphany poradnik solucja
  • Korzystamy z przejścia po prawo.
  • Na następnej planszy przesuwamy się kawałek do przodu, co poskutkuje ujrzeniem ducha udającego się na wyższe piętro.
  • Klikamy na drzwiach, przez które przeniknął nieznany duch (lewa górna część planszy). Niestety, Joey stwierdzi, że nie może oddalić się od Rosy.
  • Oglądamy dokładnie graffiti na prawej ścianie. Na ekranie zbliżenia zauważymy kilka haseł, przy czym jedno z nich jest podkreślone (zagadka losowa). Zapamiętujemy to słowo, gdyż przyda nam się za chwilę.
  • Przełączamy się na Rosę.
  • Kiedy odzyskamy kontrolę nad dziewczyną, oglądamy z bliska cegły, z których zbudowana jest ściana budynku (prawy brzeg planszy). Zauważamy, że zapisano na nich hasła znane z oglądanego wcześniej graffiti.
  • Oblewamy kawą cegłę, na której widnieje podkreślony na graffiti wyraz.
  • Usuwamy oblaną kawą cegłę i wyjmujemy ze skrytki klucz.
  • Przy pomocy klucza otwieramy drzwi do hotelu, po czym wchodzimy do budynku.
  • Przełączamy się na Joeya i korzystamy z przejścia po prawo.
  • Przenikamy przez drzwi na piętrze.
  • Rozmawiamy z duchem Mary, pamiętając o wyczerpaniu wszystkich dostępnych tematów (włącznie z poszlakami w notatkach).
  • Opuszczamy pomieszczenie przejściem po prawo i ściągamy Rosę na planszę ze zniszczonymi schodami.
  • Jako panna Blackwell przeszukujemy pudełko stojące przy schodach w prawej części planszy i wyjmujemy stamtąd bezpiecznik.
 Blackwell Epiphany poradnik solucja
  • Otwieramy drzwi po lewo i wchodzimy do nowego pomieszczenia.
  • Podnosimy leżącą na podłodze gazetę (mniej więcej na środku planszy).
  • W ekwipunku klikamy prawym przyciskiem myszy na gazecie, aby ją przeczytać i otrzymać nową poszlakę (Drug raid).
  • Wychodzimy z pomieszczenia przejściem po prawo.
  • Korzystamy ze środkowego przejścia, aby wrócić do pomieszczenia, gdzie czytaliśmy notatkę leżącą na ladzie.
  • Otwieramy skrzynkę z bezpiecznikami, która wisi nad ladą. Na ekranie zbliżenia wciskamy przycisk Power, a następnie umieszczamy bezpiecznik w przegródce Floor 3.
  • Przełączamy się na Joeya.
  • Udajemy się na piętro, gdzie przebywa duch Mary.
  • Dwukrotnie dmuchamy na plastikowy przedmiot, który leży na podłodze pomiędzy Mary a otwartym teraz szybem windy. W ten sposób obiekt wpadnie do szybu.
  • Jako Rosa przekładamy bezpiecznik na pozycję Floor 2.
  • Idziemy do pokoju, gdzie znaleźliśmy wcześniej gazetę.
  • Z otwartego szybu windy wyciągamy kartę pamięci, czyli plastikową rzecz, którą kazaliśmy zdmuchnąć Joeyowi.
 Blackwell Epiphany poradnik solucja
  • Rosa wgra zawartość karty do smartfonu, dzięki czemu zobaczymy zdjęcie Mary z dopiskiem The Gotham Collective. Kiedy odzyskamy kontrolę nad Rosą, zaglądamy do smartfonu i klikamy na środkową ikonę, by odpalić przeglądarkę.
  • W przeglądarce internetowej wpisujemy hasło Gotham Collective, po czym ściągamy plik GC_CastAndCrew.txt.
  • Opuszczamy przeglądarkę i przechodzimy do okna z poszlakami (ikona po prawo). Łączymy tam hasła Mary oraz Cast and Crew. W ten sposób otrzymamy nowy trop: The River Wall.
  • W wyszukiwarce szukamy hasła river wall.
  • Przełączamy się na Joeya
  • Udajemy się na piętro i rozmawiamy z Mary na temat recenzji.
  • Gdy Mary opuści pomieszczenie i odezwie się do Rosy, wybieramy dowolną odpowiedź.
  • Idziemy do pokoju z bezpiecznikami.
  • Jako Joey wręczamy Mary krawat i oglądamy serię cut-scenek, w trakcie których przyjdzie nam raz udzielić dowolnej odpowiedzi.

Lata 30. I

  • Jako medium rozmawiamy z naszym duchem przewodnikiem na wszystkie dostępne tematy.
  • Podnosimy cegłę, która leży na chodniku przed sklepem.
  • Rozbijamy cegłą okno w prawej części planszy.
  • Przechodzimy przez rozbite okno.
  • Będąc w środku, oglądamy plakat na ścianie oraz notatkę na ladzie.
  • Klikamy na dzwonku, który stoi na ladzie.

Kendra

  • Wychodzimy z mieszkania Rosy, klikając na zielonych drzwiach.
  • Udajemy się na komisariat.
  • Jako Rosa rozmawiamy z detektywem Samem Durkinem na wszystkie dostępne tematy.
  • Przełączamy się na Joeya.
  • Przenikamy przez drzwi komisariatu.
  • W holu przenikamy przez drzwi po lewo.
  • W kolejnym pomieszczeniu oglądamy z bliska tablicę korkową na środku planszy. Dzięki temu uaktywni się nowa lokacja.
 Blackwell Epiphany poradnik solucja
  • Przełączamy się na Rosę i opuszczamy okolice komisariatu.
  • Na mapie wybieramy nową lokację, czyli mieszkanie George’a Ostina.
  • W lobby każemy Rosangeli porozmawiać z portierem o wszystkim, co się da. Niestety, nic nie zdziałamy.
  • Jako Joey kierujemy się w lewo, aż znajdziemy się przed windą.
  • Na prawo od windy stoi pudełko, które oglądamy.
  • Czytamy kartkę, która wisi na ścianie nad pudełkiem (na ekranie zbliżenia klikamy na tekst prawym przyciskiem myszy).
  • Zdmuchujemy notatkę, aby spadła na podłogę.
  • Ponownie dmuchamy na notatkę, aby przesunąć ją w pobliże Rosy.
  • Przełączamy się na pannę Blackwell.
  • Podnosimy leżącą na podłodze notatkę.
  • Rozmawiamy z portierem na wszystkie dostępne tematy. Tym razem zdobędziemy odrobinę więcej informacji, włącznie z adresem pewnego kościoła.
  • Opuszczamy lobby przejściem po prawo.
  • Na mapie wybieramy lokację o nazwie Grace Church.
  • Wchodzimy do kościoła.
  • Z ekwipunku wyjmujemy zabraną z lobby notatkę i używamy ją na księdze, która znajduje się na stojaku (środek planszy). Zbiór poszlak powiększy się wówczas o nowy trop (Lia).
  • Rozmawiamy z księdzem o wszystkim, lecz nic się w sumie nie dowiemy.
  • Udajemy się do mieszkania George’a’ Ostina.
  • W lobby rozmawiamy z portierem, poruszając kolejno 2 tematy z notatek: Lia oraz Lia is a cop.
  • Idziemy na komisariat. Na ulicy rozmawiamy z detektywem Durkinem, wyczerpując tematy z notatek. Najistotniejsze pytanie dotyczy Lii, ponieważ poznamy wtedy jej nazwisko (Pierro).
  • Jako Joey przenikamy przez drzwi komisariatu i udajemy się do pomieszczenia z tablicą korkową.
  • Oglądamy tabliczkę z nazwiskiem Pierro, która leży na biurku po prawo.
  • Klikamy prawym przyciskiem myszy na prawe biurko, by zobaczyć blat z bliska.
 Blackwell Epiphany poradnik solucja
  • Klikamy prawym przyciskiem myszy na kopercie, aby poznać adres pani Pierro.
  • Udajemy się przed dom Lii Pierro.
  • Jako Joey przenikamy przez drzwi wejściowe.
  • Będąc w środku, przesuwamy się kawałek w prawo, aż usłyszymy głos. To duch małej dziewczynki.
  • Podfruwamy do lodówki w prawej części planszy i oglądamy przyczepiony do niej obrazek, opatrzony napisem KayKay the Troll!.
  • Przenikamy przez drzwi, dokąd udała się dziewczynka (pomiędzy komodą a schodami).
  • Rozmawiamy z duchem dziecka na różne tematy. Poznamy jej imię (Kendra) oraz miejsce pracy ojca (Abacus). Próbując wyciągnąć ją z pomieszczenia, usłyszymy enigmatyczne pytanie o śniadanie. Na razie nic z tym nie wskóramy.
  • Jako Rosa, w wyszukiwarce smartfonu szukamy hasła wired abacus.
  • Odwiedzamy nową lokację na mapie, czyli sklep Wired Abacus.
  • Rozmawiamy ze sprzedawcą na wszystkie dostępne tematy.
  • Przełączamy się na Joeya.
  • Przenikamy przez drzwi w prawej części planszy (za stanowiskiem sprzedawcy).
  • W gabinecie klikamy prawym przyciskiem myszy na komputerze, a następnie używamy opcji podmuchu na myszce. Dzięki temu z monitora zniknie wygaszacz ekranu i zobaczymy pulpit ze zdjęciem. Klikamy prawym przyciskiem myszy na monitor, by zobaczyć fotografię z bliska. Zapamiętujemy widniejącą na zdjęciu nazwę (Exeter House).
  • Przełączamy się na Rosę.
  • W wyszukiwarce smartfonu szukamy exeter house, żeby zdobyć adres ojca Kendry.
  • Udajemy się do Exeter House.
  • Dzwonimy domofonem, dzięki czemu Emil (ojciec Kendry) wpuści nas do środka.
  • Rozmawiamy z Emilem o wszystkim, co się da (niektóre tematy z listy poszlak można poruszyć więcej niż jeden raz).
  • Kiedy zakończymy rozmowę i znajdziemy się na korytarzu, przełączamy się na Joeya.
  • Przenikamy przez drzwi od mieszkania Emila.
  • Przyglądamy się z bliska fotografii w prawym dolnym rogu ekranu. Zapamiętujemy numer, który widnieje na owym zdjęciu (10-29).
 Blackwell Epiphany poradnik solucja
  • Idziemy do sklepu Wired Abacus.
  • Jako Rosa podchodzimy do drzwi w prawej części planszy i klikamy na zamku numerycznym pomiędzy owymi drzwiami a kolumnami telewizorów. Wbijamy tam kod 1029, po czym wchodzimy do gabinetu Emila.
  • Przyglądamy się z bliska stanowisku komputerowemu. Podnosimy leżące na biurku klucze i oglądamy kartkę przyklejoną do ściany, na lewo od monitora. Klikamy na monitor, otwieramy folder z mailami i czytamy wszystkie wiadomości.
  • Otwieramy smartfon Rosy, a w wyszukiwarce sprawdzamy hasło trollgate. Kiedy wyświetlą się informacje o tej aplikacji, klikamy na link Download the FREE APP for MyPhone.
  • W menu głównym smartfonu pojawi się fioletowa ikona, na którą oczywiście klikamy.
  • Kiedy ujrzymy menu gry Trollgate, wchodzimy w Log in. Jako login wpisujemy kaykay, a potem klikamy na przycisk Forgot password?. Pojawi się pytanie bezpieczeństwa o panieńskie nazwisko matki. Wpisujemy więc następującą odpowiedź: pierro.
  • Wychodzimy z biura Emila.
  • Zagadujemy sprzedawcę i zakupujemy program Parental Eye.
  • Wracamy do biura Emila.
  • Instalujemy w komputerze zakupione przed chwilą oprogramowanie.
  • Przyglądamy się z bliska komputerowi i klikamy na ikonę, która pojawiła się pod folderem z mailami. Parental Eye przechwyci maila, na które przyszło hasło do konta Kendry w grze Trollgate. To nazwisko kompozytora, którego nie podam. Mamy tu bowiem do czynienia z zagadką losową, więc za każdym razem może się trafić inne nazwisko.
  • W smartfonie uruchamiamy grę Trollgate. Jako login wpisujemy kaykay, a jako hasło – nazwisko kompozytora, które przed chwilą poznaliśmy dzięki Parental Eye.
  • W menu głównym gry pojawi się opcja Chat log, na którą musimy kliknąć. Czytamy wszystkie maile, lecz najważniejsze są wiadomości od użytkownika Trollmo. Dowiemy się, że w piwnicy pani Pierro jest zakryta dziura.
  • Wychodzimy ze sklepu i udajemy się pod dom pani Pierro.
  • Przy pomocy klucza otwieramy drzwi wejściowe i wkraczamy do środka.
  • Tuż przy wejściu, na ścianie wisi klucz, który zabieramy.
  • Idziemy maksymalnie w prawo, do piwnicy (przejście za lodówką).
 Blackwell Epiphany poradnik solucja
  • W piwnicy próbujemy przesunąć duży regał na środku planszy.
  • W trakcie rozmowy z Lią poruszamy wszelkie dostępne tematy, w tym obowiązkowo poruszamy kwestię śniadania (Breakfast). Dowiemy się wówczas, że odpowiedź na pytanie o śniadanie brzmi Prunes and a danish.
  • Przełączamy się na Joeya.
  • Udajemy się do pokoju Kendry.
  • Prosimy dziewczynkę, aby z nami poszła. Tłumaczymy, że ojciec chce ją zobaczyć. Kiedy Kendra zapyta o śniadanie, odpowiadamy Prunes and a danish.
  • Opuszczamy dom Lii i udajemy się do mieszkania Emila (Kendra będzie nam teraz towarzyszyć).
  • Przed budynkiem, w którym mieszka Emil, przełączamy się na Rosę.
  • Przy użyciu klucza, który zabraliśmy z domu pani Pierro, otwieramy drzwi do budynku.
  • Jako Joey przenikamy przez drzwi od mieszkania Emila.
  • Kiedy Joey wróci razem z Kendrą na korytarz, wręczamy dziewczynce krawat.
  • Po krótkiej scence, znajdziemy się przed domem Lii.
  • Wchodzimy do środka i udajemy się do piwnicy.
  • Klikamy lewym przyciskiem na regale, aby zawołać Lię. Informujemy kobietę, że Kendra jest bezpieczna.
  • Kiedy odzyskamy kontrolę nad bohaterami, przełączamy się na Joeya.
  • Klikamy krawatem na duchu, który pojawił się w piwnicy.

Lata 30. II

  • Jako duch rozmawiamy z duchem sklepikarza na wszystkie dostępne tematy.
  • Po zakończeniu rozmowy oglądamy dziury na ścianie oraz na ladzie w lewej części planszy.
  • Jako medium rozmawiamy z duchem sklepikarza na wszystkie tematy.
  • Przyglądamy się z bliska plakatowi na ścianie obok lustra.
  • Ponownie zagadujemy ducha sklepikarza i poruszamy temat muzyki.
  • Przełączamy się na duchowego przewodnika.
  • Zagadujemy ducha sprzedawcy, wyczerpując dostępne opcje. W ten sposób uświadomimy naszego rozmówcę o jego obecnym stanie, po czym oglądamy cut-scenkę.

Peter i Heather

  • Jesteśmy na komisariacie, gdzie przesłuchuje nas policjant. Cały czas wybieramy opcję milczenia.
  • Kiedy policjant opuści pomieszczenie, rozmawiamy z detektywem Samem Durkinem.
  • Po zakończeniu rozmowy z Durkinem, zostaniemy przeniesieni do mieszkania Rosy.
  • Zaglądamy do smartfonu i czytamy maile (pierwsza ikona od lewej strony). Szczególnie interesuje nas druga wiadomość od dołu, która przyszła od Durkina. Klikamy na zawartym w niej linku Download case files. Dzięki temu w spisie poszlak pojawi się nowy trop (Karth files).
  • Idziemy na komisariat i rozmawiamy z oficerem Palmerem na wszystkie tematy.
  • Idziemy do mieszkania George’a Ostina.
  • W lobby rozmawiamy z portierem, wyczerpując wszystkie tematy.
  • Idziemy w prawo i wsiadamy do windy.
  • W mieszkaniu George’a przeglądamy wiadomości w tablecie, który stoi na komodzie w prawej części pomieszczenia.
 Blackwell Epiphany poradnik solucja
  • Próbujemy dodzwonić się do Michaela, którego numer zdobyliśmy dzięki przejrzeniu danych w tablecie. Niestety, nikt nie odbiera.
  • Przełączamy się na Joeya.
  • Udajemy się na taras (przejście po prawo).
  • Na tarasie zaczepi nas duch pewnej kobiety, zamieniając z Joeyem parę słów.
  • Po zakończeniu konwersacji, przenikamy przez drzwi w prawej części planszy, aby dostać się do lokum ducha kobiety.
  • W nowym pomieszczeniu zauważamy kartkę, która leży na podłodze (środek pomieszczenia). Klikamy na nią prawym przyciskiem myszy, ale jest za ciemno, by móc odczytać jej treść.
  • Używamy na kartce umiejętności podmuchu, aby popchnąć ją w lewo, w stronę drzwi na taras.
  • Ponownie czytamy kartkę. Tym razem zdołamy zapoznać się z jej treścią.
  • Rozmawiamy o wszystkim z duchem kobiety.
  • Przełączamy się na Rosę.
  • Udajemy się na komisariat i rozmawiamy z oficerem Palmerem na wszystkie tematy. Dowiemy się, że numer tel. Michaela prowadzi do kościoła Grace.
  • Idziemy do kościoła i rozmawiamy z księdzem na wszystkie tematy. Dzięki owej konwersacji poznamy nazwisko Michaela (Cooper).
  • Otwieramy przeglądarkę smartfonu i sprawdzamy hasło Michael Cooper.
  • Ponownie zagadujemy księdza, informujemy go, że wiemy o Michaelu Cooperze. Ciągniemy dalej rozmowę, aby zdobyć informację na temat ostatniego miejsca pobytu Michaela.
  • Wychodzimy z kościoła, a na mapie wybieramy nową lokację - Grace School.
  • Wchodzimy do budynku i rozmawiamy z Michaelem.
  • Kiedy mężczyzna skończy konwersację, wychodzimy na zewnątrz.
  • Na dworze rozmawiamy z Madeline na wszystkie dostępne tematy.
  • Wracamy do Michaela, aby ponownie z nim porozmawiać. Oczywiście poruszamy wszystkie tematy.
  • Wychodzimy przed budynek i zagadujemy Madeline. W rozmowie poruszamy nowe tematy z listy poszlak (Benjiro, Jeffrey Dutta, Peter Fielding, Heather Goffstein), ale zbyt wiele się nie dowiemy.
  • Odwiedzamy komisariat, gdzie pytamy oficera Palmera o Benjiro, J. Duttę, P. Fieldinga oraz H. Goffstein. Rozmowa zaowocuje aktywowaniem nowej lokacji (Field’s Gym).
  • Udajemy się do Field’s Gym.
  • Przełączamy się na Joeya.
  • Przenikamy przez drzwi wejściowe.
 Blackwell Epiphany poradnik solucja
  • Będąc w środku, przyglądamy się z bliska zdjęciu wiszącemu na ścianie, pomiędzy drzwiami wyjściowymi a oknem. Na ekranie zbliżenia klikamy na fotografię, by zdobyć nazwisko kobiety na zdjęciu (Tanya Corsey).
  • Udajemy się do męskiej przebieralni (drzwi w prawej części planszy).
  • Rozmawiamy z Peterem na wszystkie tematy.
  • Przełączamy się na Rosę i wracamy do Grace School.
  • Przed kościelną szkołą zamieniamy parę słów z Madeline, po czym wchodzimy do budynku i rozmawiamy z Michaelem. Ksiądz powie nam, że Heather była prostytutką. Poda nam również jej adres.
  • Idziemy do domu Heather.
  • Jako Joey przenikamy przez ogrodzenie i rozmawiamy z Heather na wszystkie tematy.
  • Idziemy na komisariat, gdzie każemy Rosie zapytać o 2 osoby (Tanya Corsey, Ray).
  • Udajemy się do nowej lokacji, czyli lokalu Vantini.
  • Wchodzimy do budynku.
  • Rozmawiamy ze starszą panią. Okazuje się, że to właśnie Ray. Poruszamy wszelkie możliwe tematy.
  • Po zakończeniu konwersacji, Ray poprosi barmankę o kieliszek. Kiedy pracownica przyniesie szefowej drink, przełączamy się na Joeya i dmuchamy na kieliszek starszej pani.
 Blackwell Epiphany poradnik solucja
  • Kiedy kieliszek spadnie na podłogę i barmanka zacznie sprzątać, szybko przełączamy się na pannę Blackwell i przechodzimy przez drzwi ewakuacyjne (pomiędzy fotografiami).
  • Na podwórku wyciągamy gałganek, który wystaje ze śmietnika.
  • Oblewamy kawą śmietnik.
  • Na śmietniku, a konkretnie w miejscu rozlania kawy, kładziemy ścierkę.
  • Klikamy na śmietnik i wspinamy się na niego (Climb the dumpster).
  • Klikamy na drabinie i wybieramy dowolną opcję, aby skoczyć.
  • Kiedy wejdziemy po drabinie na górę, klikamy na oknie, by dostać się do gabinetu Ray.
  • Klikamy na komputerze w lewej części planszy, dzięki czemu zgramy do smartfonu listę klientów Ray.
  • Szukamy w wyszukiwarce hasła Tanya Corsey, aby zdobyć adres telewizji, w której pracowała. Lepiej zrobić to teraz, bo za moment od razu wylądujemy na mapie i będziemy mogli się udać prosto do owego serwisu informacyjnego.
  • Wychodzimy z biura Ray przejściem w środkowej dolnej części planszy.
  • Ray przyłapie nas na myszkowaniu. Udzielamy dowolnej odpowiedzi, po czym kobieta zabierze nam kartę pamięci.
  • Na mapie wybieramy lokację Newsroom.
  • Rozmawiamy z siwym mężczyzną, który siedzi przy biurku. Poruszamy wszystkie dostępne kwestie.
  • Po zakończeniu rozmowy, otwieramy smartfon, gdzie łączymy poszlaki Client list i Jim Peebles. Dowiadujemy się, że Jim był klientem Heather.
 Blackwell Epiphany poradnik solucja
  • Ponownie zagadujemy Jima i informujemy go, że wiemy o wszystkim. Kontynuujemy rozmowę, dzięki czemu dowiadujemy się prawdy o Tanyi (to nowa tożsamość Heather).
  • Na mapie wybieramy mieszkanie George’a i udajemy się prosto do jego lokum.
  • Jako Joey kierujemy się w prawo, na taras, a potem do mieszkania Tanyi.
  • Rozmawiamy z Tanyą o wszystkim.
  • Gdy kobieta zakończy konwersację, opuszczamy jej mieszkanie przejściem po lewo (Tanya podąży za Joeyem). Następnie wchodzimy do mieszkania George’a i przenosimy się na mapę.
  • Idziemy wraz z Tanyą do domu Heather.
  • Jako Joey przenikamy z Tanyą przez ogrodzenie. Jesteśmy świadkami kobiecej wymiany zdań, w trakcie której udzielimy też jednej dowolnej odpowiedzi.
  • Po obejrzeniu scenki, idziemy do Field’s Gym.
  • Jako Joey przenikamy przez drzwi i przedostajemy się do męskiej przebieralni.
  • Umawiamy się z Michaelem na osobisty trening. Tak oto zdobędziemy jego numer telefonu.
  • Przełączamy się na Rosę i udajemy się na komisariat.
  • Pytamy oficera Palmera o nr telefonu Petera, dzięki czemu poznamy jego adres.
  • Udajemy się mieszkania Fieldinga.
  • Przełączamy się na Joeya.
  • Przenikamy przez drzwi od mieszkania.
  • Klikamy prawym przyciskiem myszy na papierach, które leżą na ławie przed kanapą. Kiedy zobaczymy je z bliska, zdobędziemy nową poszlakę (Case #).
  • Klikamy prawym przyciskiem myszy na karcie, która leży na czarnym stoliczku, tuż przy kanapie. To karta członkowska Fieldinga.
 Blackwell Epiphany poradnik solucja
  • Zdmuchujemy kartę na podłogę.
  • Jako Rosa łączymy w oknie poszlak hasła Karth File i Case #, by zdobyć nazwisko Maggie Fielding.
  • Pukamy do drzwi.
  • Kiedy lokatorka otworzy drzwi, wybieramy kwestię Maggie?. Dzięki temu zostaniemy wpuszczeni do środka i będziemy mogli kontynuować rozmowę.
  • Wyczerpujemy wszystkie tematy konwersacji, w trakcie której zdobędziemy adres ojca Maggie i Petera. Nie zapominamy również wybrać opcji podniesienia notatki (Pick up…), aby zabrać zdmuchniętą na podłogę kartę członkowską.
  • Wychodzimy z mieszkania Fieldingów.
  • Na mapie wybieramy adres starego Fieldinga. Okazuje się, że to cmentarz.
  • Oglądamy nagrobek po lewo. Kiedy zobaczymy płytę nagrobną z bliska, zdobędziemy nowy trop (Connor Fielding).
  • Udajemy się do Field’s Gym.
  • Każemy Rosie użyć karty na czytniku obok drzwi wejściowych (prawy brzeg planszy), a następnie wchodzimy do środka.
  • Podnosimy czarną ramkę ze zdjęciem, która leży na podłodze, w lewym dolnym rogu planszy.
  • Kiedy panna Blackwell powiesi zdjęcie na ścianie, klikamy na fotografii prawym przyciskiem myszy, aby zobaczyć ją z bliska. Pod zdjęciem Connora Fieldinga widnieje numer, który przyda się nam już za chwilę.
  • Idziemy na komisariat.
  • Rozmawiamy z oficerem Palmerem na temat Connora Fieldinga. W trakcie rozmowy policjant spyta o numer wojskowy, zaś Rosa poda go automatycznie pod warunkiem, że byliśmy wcześniej w siłowni i obejrzeliśmy zdjęcie starego Fieldinga.
  • Idziemy do mieszkania Fieldingów.
  • Pukamy do drzwi i rozmawiamy z Maggie, póki ta nas nie wyprosi. Po chwili kobieta opuści mieszkanie, a na mapie wybieramy cmentarz Greenwood.
  • Na cmentarzu rozmawiamy z Maggie na wszystkie tematy.
  • Idziemy do Field’s Gym.
  • Oglądamy z bliska kalendarz na prawo od drzwi wejściowych (pod zdjęciem Tanyi). Na ekranie zbliżenia chwytamy marker, aby jako miesiąc wpisać marzec (górne pole) i zaznaczyć kółkiem dzień 18.
 Blackwell Epiphany poradnik solucja
  • Przełączamy się na Joeya.
  • W Field’s Gym wkraczamy do męskiej przebieralni, gdzie prosimy Petera o przełożenie treningu (Reschedule the training session).
  • Kiedy Peter pójdzie do kalendarza, zobaczy zmienioną datę i opuści lokal. Podążamy za nim, wybierając na mapie cmentarz Greenwood.
  • Jako Rosa zagadujemy Maggie i oglądamy cut-scenki.
  • Kiedy pojawi się okno dialogowe, rozmawiamy z Madeline na różne tematy.
  • Oglądamy kolejną scenkę, a kiedy pojawi się okno dialogowe dla Joeya, wybieramy różne tematy.
  • Kiedy znajdziemy się przed kościołem, rozmawiamy z naszą towarzyszką na wszystkie możliwe tematy. Dowiemy się wówczas paru ciekawych faktów.
  • Po zakończeniu rozmowy, klikamy krawatem na kobiecie i oglądamy następną scenkę.

Finał

  • Kiedy Rosa znajdzie się w innym wymiarze, kierujemy się w prawo.
  • Na kolejnej planszy spotkamy kobietę w czerwonej spódnicy. Rozmawiamy z nią o wszystkim.
  • Kiedy skończą się tematy konwersacji, przełączamy się na Joeya.
  • Opuszczamy izolatkę przenikając przez ścianę na środku planszy.
  • Znajdujemy się w składziku. Klikamy prawym przyciskiem myszy na kartce, która wisi na ścianie, na prawo od szafy.
 Blackwell Epiphany poradnik solucja
  • Przenikamy przez drzwi.
  • Na korytarzu zaglądamy do pomieszczenia z uchylonymi drzwiami. Możemy tam spotkać znajomego lekarza i podsłuchać, jak analizuje pacjentkę.
  • Wychodzimy z gabinetu doktora i kierujemy się w prawo, do kolejnej planszy.
  • Wchodzimy do celi po prawo.
  • W środku nikogo nie ma, więc klikamy na drzwiach wyjściowych (lewa część planszy). W pomieszczeniu pojawi się wówczas duch jakiegoś mężczyzny.
  • Rozmawiamy z duchem Azjaty na wszystkie dostępne tematy.
  • Kiedy nasz rozmówca opuści celę, podążamy za nim.
  • Duch Benjiro zatrzyma się w rejestracji, przed wielkim oknem. Rozmawiamy z nim.
  • Kiedy Benjiro zniknie, wracamy do celi Rosy (pomieszczenie naprzeciwko celi Benjiro).
  • Próbujemy porozmawiać z Rosą, po czym gra przełączy nas na pannę Blackwell w innym wymiarze.
  • Jako Rosa klikamy na wyjściu z lokacji, które mieści się za siedzącymi na krawędzi kobietami. Dziewczyna wówczas wstanie.
  • Ponownie klikamy na wyjściu z planszy za siedzącą kobietą. Rosa trafi do lokacji z półką skalną, na którą próbujemy się wspiąć. Niestety, nie damy rady.
  • Wracamy do poprzedniej lokacji i prosimy naszą towarzyszkę o pomoc w wejściu na półkę skalną. W końcu kobieta zgodzi się pójść z nami.
  • Przenosimy się na planszę z półką skalną, na którą ponownie próbujemy się wspiąć. Tym razem nam się uda, bo otrzymamy pomocną dłoń.
  • Idziemy cały czas w lewo, aż wejdziemy w światłość.
  • Po scence wrócimy do świata realnego, gdzie jako Joey przenikamy przez środkową ścianę do składziku.
  • Przenikamy przez drzwi na korytarz.
  • Wchodzimy do gabinetu doktora.
  • Dmuchamy na skalpel, który leży na podłodze.
 Blackwell Epiphany poradnik solucja
  • Wychodzimy z gabinetu.
  • Na korytarzu ponownie dmuchamy na skalpel.
  • Idziemy w prawo.
  • Przy użyciu umiejętności podmuchu, przemieszczamy skalpel pod drzwi od celi Rosy.
  • Przełączamy się na Rosę.
  • Przesuwamy się maksymalnie w prawo, pod drzwi.
  • Klikamy na klapę w dolnej części drzwi, aby unieść ją do góry.
  • Jako Joey opuszczamy celę panny Blackwell drzwiami po prawo.
  • Na korytarzu używamy umiejętności podmuchu na skalpelu. Dzięki podniesionej klapie, przedmiot wyląduje w celi.
  • Przełączamy się na Rosangelę.
  • Przy pomocy skalpela przecinamy więzy.
  • Podnosimy skalpel z podłogi.
  • Rozcinamy skalpelem lewą ścianę pomieszczenia. W ten sposób znajdziemy starą rurę, którą oczywiście zabieramy.
  • Przy użyciu skalpela rozcinamy środkową ścianę celi, aby odsłonić otwór wentylacyjny.
  • Przechodzimy przez otwór wentylacyjny do składziku.
  • Otwieramy białą szafę, skąd Rosa wyjmie klucz oraz swoje ubranie.
  • Wychodzimy na korytarz i kierujemy się do lokacji z windą.
  • Używamy klucza na przycisku przywołującym windę (prawy brzeg planszy).
 Blackwell Epiphany poradnik solucja
  • Na mapie wybieramy lokację Grace School.
  • Wchodzimy do budynku.
  • Przeszukujemy leżące na podłodze ciało, by zdobyć kredę.
  • Idziemy schodami na górę.
  • Rozmawiamy z duchem kobiety na wszystkie dostępne tematy.
  • Przełączamy się na Joeya i wręczamy krawat Rosie.
  • Będąc w innym wymiarze, jako Rosa rysujemy kredą okrąg na platformie.
  • Przełączamy się na Joeya.
  • Klikamy krawatem na dopiero co narysowanym okręgu.
  • Przechodzimy przez portal po lewo.
  • Klikamy totemem (wzmocnionym krawatem) na duchu kobiety i oglądamy serię finałowych scenek.

Autorka: crouschynca

   

Komentarze


Brak komentarzy. Może czas dodać swój?
   

Dodaj komentarz


Zaloguj się, aby móc dodać komentarz.
   

Oceny


Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony
Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.

Brak ocen. Może czas dodać swoją?