Spis treści:
Dom
Kopalnia
Na powierzchni, dzień
Miasto
Na powierzchni, noc
Kosmos
Dom
- Klikamy na naszym bohaterze wedle instrukcji, jakiej udziela nam gra.
- Zabieramy klucz, który wisi na ścianie pomiędzy telewizorem a oknem.

- Przy użyciu klucza otwieramy drzwi po prawo i wychodzimy na zewnątrz.
- Oglądamy psią budę.
- Idziemy w prawo.
Kopalnia
- Wsiadamy do wózka przed wejściem do kopalni.
- Kiedy odzyskamy kontrolę nad bohaterem, podnosimy kredę leżącą na ziemi, pod plakatem.
- Idziemy w prawo, do kolejnej lokacji.
- Wchodzimy po schodach na górę, a następnie kierujemy się w prawo, w stronę drzwi.
- Gdy spadniemy niżej, zabieramy linkę z hakiem.

- Klikamy na worku pod schodami, aby wyjąć z niego kartę.
- Schodzimy do WC (przejście w lewej dolnej części planszy).
- Siadamy na kibelku nr 2, dzięki czemu zdobędziemy kartkę z zapisem gry w kółko i krzyżyk.
- Wracamy po drabinie na górę.
- Zaczepiamy linkę z hakiem o poręcz na lewo od drzwi.
- Wdrapujemy się po linie na górę.
- Klikamy na zamku numerycznym, który zabezpiecza drzwi.
- Kiedy ujrzymy panel z bliska, musimy najpierw wcisnąć odpowiednie okrągłe przyciski. Rozwiązanie zadania znajduje się na kartce z kółkiem i krzyżykiem, którą zdobyliśmy w ubikacji. Wciskamy zatem te okrągłe guziki, których położenie odpowiada krzyżykom z kartki. Następnie klikamy na przycisku pod podłużnym otworem na kartę. Na koniec, wkładamy do owego rowka kartę, którą znaleźliśmy wcześniej w worku pod schodami.

- W kolejnej lokacji, zeskakujemy na sam dół.
- Klikamy na wtyczce, aby podłączyć ją do maszynerii w lewej części planszy.
- Wciskamy guzik nad kołami zębatymi. Skrzynia po prawo podniesie się lekko do góry.
- Wskakujemy na platformę nad kołami zębatymi.
- Klikamy na małym pojemniku koło zbiornika z olejem.
- Klikamy na zbiorniku z olejem w celu napełnienia małego pojemnika.
- Zabieramy mały pojemnik z olejem.
- Schodzimy na dół.
- Przy pomocy małego pojemnika naoliwiamy koła zębate.
- Wciskamy przycisk nad kołami zębatymi, aby unieść skrzynię do góry.

- Idziemy w prawo, do kolejnej planszy.
- Przyglądamy się z bliska plakatowi na ścianie.
- Wchodzimy do windy.
- Wewnątrz windy klikamy na prawym przycisku, by zjechać na dół.
- Wchodzimy po drabinie na górę.
- Klikamy na szafkę po prawo.
- Podnosimy z podłogi suwak, który wypadł z szafki.
- Schodzimy po drabinie na dół.
- Klikamy na urządzeniu sterującym, które mieści się w prawej części planszy.
- Kiedy ujrzymy panel z bliska, umieszczamy w nim suwak z naszego ekwipunku.

- Poszczególne suwaki ustawiamy tak jak na powyższym screenie (górny po lewo, środkowy na środkowej pozycji, a dolny po prawo). Lampki zapalą się wówczas na pomarańczowo, a okno ze zbliżeniem na panel kontrolny zostanie zamknięte.
- Klikamy na dolnym guziku urządzenia kontrolnego (przycisk oznaczony żółtą ramką na powyższym zrzucie ekranu), po czym przechodzimy przez nowo otwarte drzwi.
- Wdrapujemy się po drabinie prowadzącej do kabiny sterującej.
- Siadamy na stanowisku operatora, dzięki czemu pojawi się okno panelu z dźwigniami.
- Zajmujemy się panelem. Na początek musimy prawidłowo ustawić wiertło za pomocą pierwszych dwóch dźwigni od lewej strony. Gdy wiertło znajdzie się na właściwej pozycji, lewy guzik zaświeci się na zielono. Klikamy wówczas na owym przycisku.
- Kiedy kamień znajdzie się po prawej stronie platformy, musimy przesunąć dźwig tak, aby móc złapać ów głaz. Położenie dźwigu zmienimy przy użyciu dwóch dźwigni w prawej części panelu. Gdy poprawnie wykonamy zadanie, prawy przycisk zaświeci się na zielono. Wciskamy ów guzik, aby złapać kamień.

- Po schwytaniu kamienia, prawy guzik przestanie się świecić. Ponownie operujemy dźwigniami po prawo, ale tym razem musimy ustawić dźwig nad prawą górną platformą. Kiedy dźwig znajdzie się na właściwej pozycji, prawy przycisk ponownie się zapali. Wtedy musimy go nacisnąć, aby postawić głaz na górnej platformie.
- Opuszczamy stanowisko operatora i schodzimy po drabinie.
- Idziemy w prawo.
- W kolejnej lokacji, przyglądamy się dokładnie plakatowi po prawo (pomiędzy urządzeniem sterującym a schodkami).
- Uruchamiamy urządzenie sterujące. Kamień zostanie przeskanowany, a potem wciągnięty przez rurę.
- Wchodzimy po prawych schodkach, aby przenieść się do kolejnej planszy.
- Znajdziemy się przed pojemnikiem w kształcie leja, gdzie zalegają głazy, kartony itp. W pierwszej kolejności wyciągamy z owego składowiska kartkę, która leży na szczycie sterty śmieci. W ten sposób odblokujemy pierwszą bonusową mini-gierkę, dostępną z poziomu menu.
- Zabieramy płytę leżącą na brzegu leja.
- Wciskamy guzik tuż obok pojemnika, pod miejscem, skąd wzięliśmy płytę. Właz w owym leju otworzy się i śmieci spadną na dół.

- Idziemy w lewo, do poprzedniej lokacji.
- Wkładamy płytę do urządzenia sterującego, wywołując „małą” awarię sprzętu i wprawiając górną platformę w ruch.
- Wchodzimy po drabinie na platformę powyżej.
- Zostaniemy przeniesieni do lokacji z lejem, gdzie znaleźliśmy płytę. Tym razem jednak wylądujemy w prawej części planszy, wewnątrz szybu z kamieniami. Klikamy na rurze tuż nad Gomo, aby ruszyć dalej.
- Zabieramy linę wiszącą na poręczy przed drzwiami po lewo.
- Podnosimy leżący na platformie głaz, aby przenieść go do prawej części planszy.
- Klikamy liną na drzwiach po prawo.
- Przechodzimy przez otwarte drzwi po prawo.

- Wchodzimy po drabinie na górę.
- Zdejmujemy mały ciemny klucz, który wisi nad drabiną.
- Zabieramy plakat wiszący pod monitorem, na prawo od miejsca, skąd zdjęliśmy klucz.
- Wracamy po drabinie na dół.
- Otwieramy kluczem drzwi na prawo od drabiny.
- Pociągamy za dźwignię od urządzenia dostarczającego prąd.
- Ponownie wchodzimy po drabinie na górę.
- Wciskamy guzik pomiędzy monitorem a drzwiami w górnej środkowej części planszy. Tak oto otworzymy drzwi.
- Zdejmujemy obraz z kwiatkiem w górnym lewym pokoju. Okazuje się, że malowidło zakrywało urządzenie skanujące.

- Przykładamy plakat do skanera. Platforma, na której stoimy, zostanie wtedy opuszczona na dół.
- Wciskamy guzik w prawym dolnym rogu planszy i przechodzimy przez nowo otwarte drzwi.
- W nowym pomieszczeniu, wchodzimy na podest, który mieści się na środku planszy.
- Zdejmujemy kopułę.
- Zabieramy kryształ.
- Klikamy kryształem na robocie.
- Ponownie klikamy kryształem na robocie, aby się go pozbyć.
- Schodzimy z platformy, skąd zabraliśmy wcześniej kryształ.
- Wciskamy guzik w prawej części planszy i opuszczamy lokację przejściem po prawo.
- Wchodzimy do windy i klikamy na prawy panel.

- Kiedy ujrzymy panel z bliska, należy ustawić kreski na ekranie tak, aby utworzyć drogę od lewej żarówki do prawej (rozwiązanie na obrazku powyżej). Posłuży do tego pięć guzików na blaszce pod czerwonym wskaźnikiem. Największy, środkowy przycisk służy do obrania bieżącej kreski, natomiast przy pomocy małych guzików przenosimy się do kolejnych kresek. Po prawidłowym ułożeniu trasy, klikamy na dużym okrągłym przycisku w dolnej części panelu.
Na powierzchni, dzień
- Gdy znajdziemy się na świeżym powietrzu, zabieramy golarkę, które leży na taborecie pomiędzy windą a owcą.
- Strzyżemy owcę przy użyciu golarki.
- Wchodzimy po drabinie w prawej części planszy.
- Klikamy na teleskopie, aby zobaczyć liczby na skórze owcy. Nie podaję ich, gdyż cyfry te są generowane losowo.
- Schodzimy po drabinie.
- Klikamy na zamku numerycznym, zabezpieczającym drzwi w prawej części planszy.
- Wbijamy na panelu liczby, który były wytatuowane na skórze owcy. Następnie zatwierdzamy kod przyciskiem OK.
- Zabieramy korbkę, przyczepioną do belki, tuż obok drabiny.

- Montujemy korbkę w otworze na przeciwnej belce.
- Kręcimy korbką w celu opuszczenia skrzydła wiatraka.
- Wchodzimy po drabinie.
- Klikamy na opuszczonym skrzydle wiatraka.
- Gdy Gomo zawiśnie na linie, przemieszczamy się w prawo, a potem zeskakujemy na dół.
- Idziemy w prawo.
- Czeka nas teraz łamigłówka, której rozwiązanie przynoszą kamyki na obmurowaniu studni. Jeśli przyjrzymy się dokładnie, zauważymy tam trzy kolorowe kolumny (oznaczone numerami 1-3 na poniższym screenie). Klikamy na panelu z kolorowymi kamykami, który mieści się na ścianie budynku, pod wiatrakiem. Kręcimy kołami tak, aby pod trójkątem znalazły się kamienie odpowiadające ustawieniu konfiguracji nr 1. Usłyszymy wówczas dźwięk sygnalizujący, ze coś się odblokowało. Otwieramy zatem okno nr 1 (pierwsze od lewej) i wyjmujemy z niego parasol.

- Ponownie manipulujemy panelem pod wiatrakiem. Tym razem ustawiamy konfigurację nr 2, po czym otwieramy środkowe okno i zabieramy stamtąd lusterko.
- Ustawiamy na panelu pod wiatrakiem konfigurację nr 3, otwieramy prawe okno, skąd wyskoczy wąż.
- Stajemy pomiędzy budynkiem a studnią.
- Umieszczamy korbkę w otworze na prawej ścianie budynku.
- Klikamy na zamontowanej korbce.
- Klikamy lusterkiem na lampie.
- Wskakujemy do studni (Gomo automatycznie zabierze ze sobą zapaloną lampę).
- Klikamy parasolem na czerwonej dźwigni po lewo.
- Przechodzimy przez drzwi po prawo, a gdy dojdziemy do końca planszy, wdrapujemy się na górę.
- Kiedy Gomo wyjdzie z beczki, każemy mu wejść po drabinie.

- Zabieramy orzech, który leży na daszku, obok gałęzi drzewa. Dzięki temu odblokujemy drugą bonusową mini-gierkę, dostępną z poziomu menu.
- Strącamy ul do wody.
- Schodzimy na dół i zbliżamy się do brzegu.
- Klikamy na leżącym w wodzie ulu, aby przedostać się na drugi brzeg.
- Jak tylko znajdziemy się w kolejnej lokacji, wyciągamy z ziemi marchewkę (lewa część planszy, pomiędzy drzewem a kołowrotkami).
- Idziemy kawałek w prawo, na środek planszy.
- Wyjmujemy z ekwipunku kryształ i klikamy nim na szklanej kopule, mniej więcej na środku planszy.
- Przyczepiamy marchewkę do palika pomiędzy dużym szkłem powiększającym a kopułą.

- Pociągamy za dźwignię od urządzenia sterującego (na prawo od szklanej kopuły).
- Przechodzimy przez portal, który otworzył się w prawej części planszy.
Miasto
- Jeśli mamy ochotę, możemy usiąść na ławce po lewo i posłuchać piosenki.
- Podchodzimy do urządzenia w prawej części planszy.
- Zdejmujemy klapkę w lewej dolnej części urządzenia sterującego.
- Klikamy na odsłoniętym otworze.
- Gdy zobaczymy wnętrze urządzenia z bliska, łączymy ciemnozielony przewód (lewy górny) z czerwonym, fioletowym z niebieskim, a jasnozielony (lewy dolny) z żółtym.

- Po prawidłowym połączeniu przewodów, okno zbliżenia zamknie się, zaś czerwony przycisk na urządzeniu zmieni kolor na zielony. Wciskamy zatem zielony guzik i oglądamy scenkę.
- Zanim opuścimy miasto, możemy usiąść na ławce i posłuchać kolejnej piosenki.
- Wychodzimy z miasta przejściem po lewo.
Na powierzchni, noc
- Gdy Gomo zabierze kryształ, kierujemy się w prawo.
- Podnosimy stojącą na ziemi paczkę.
- Po podniesieniu paczki, ujrzymy zamek zabezpieczający, którym jest układanka. Musimy tak przesuwać kwadraty, aby otrzymać taki obrazek jak na poniższym screenie.
- Kiedy ułożymy obrazek, nasz inwentarz wzbogaci się o spray ze środkiem chwastobójczym.

- Spryskujemy rosiczkę środkiem chwastobójczym.
- Wchodzimy po drabinie.
- Zabieramy wbity w gałąź nóż.
- Schodzimy na dół.
- Klikamy nożem na beczce w lewej części planszy, dzięki czemu zdobędziemy klucz.
- Ponownie wchodzimy po drabinie.
- Otwieramy kluczem drzwi i wchodzimy do domku na drzewie.
- Przechodzimy do dolnej lewej części domku.
- Wyciągamy spod stołu skrzynkę z narzędziami.
- Wyjmujemy ze skrzynki śrubokręt.
- Cofamy się kawałek w prawo, na środek planszy.

- Klikamy śrubokrętem na gniazdku pod radiem.
- Podłączamy wtyczkę do gniazdka. Radio wykurzy lokatora domu.
- Wchodzimy na górę.
- Jeśli mamy ochotę, możemy kliknąć na regale w lewej górnej części planszy i obejrzeć książkę.
- Próbujemy wejść jeszcze wyżej, klikając na przejściu w środkowej górnej części planszy. Gomo opuści wówczas klapę.
- Ponownie klikamy na środkowym górnym przejściu w celu opuszczenia bieżącej planszy.
- Kiedy znajdziemy się obok sowy, która siedzi na siekierze, wchodzimy jeszcze wyżej, na gałąź nad ptakiem.
- Gdy będziemy tuż nad sową, strącamy na nią jabłko.
- Schodzimy na dół i zabieramy siekierę.

- Idziemy w lewo, pod sam balon.
- Podnosimy długą deskę, która leży na gałęzi obok balonu (środek planszy).
- Klikamy siekierą na gwoździu wystającym w dolnej części deski.
- Wchodzimy po desce do balonu.
- Pociągamy za sznurek pod kloszem balonu, aby unieść się do góry.
- Przecinamy siekierą linę łączącą balon z drzewem.
- Znajdziemy się na planszy z kwadratem pełnym chmur. Na początek, klikamy na chmurach, dzięki czemu Gomo wyskoczy z balonu i przeniesie się na chmurkę oznaczoną numerem 2 na poniższym obrazku.
- Kiedy Gomo będzie siedział na chmurce nr 2, musimy przesuwać wybrane chmury tak, aby nasz bohater dostał się do rakiety. Przykładowa kolejność przesuwania chmurek wygląda następująco: nr 11 - 2 razy w lewo, nr 2 - 1 raz prawo, nr 1 - 1 raz w dół, nr 11 - 1 raz w lewo, nr 10 - 1 raz w górę, nr 9 - 1 raz w górę, nr 7 - 1 raz w prawo, nr 8 - 2 razy w dół, nr 2 - 3 razy w prawo.

Kosmos
- Po obejrzeniu cut-scenki, przechodzimy na środek planszy i klikamy na zielonej chuście wystającej z najwyższego pomnika (pierwszy od prawej). Następnie klikamy na chustach od pozostałych pomników. Jeśli wszystko zrobimy dobrze, to otrzymamy komunikat o odblokowaniu trzeciej i zarazem ostatniej mini-gierki, dostępnej z poziomu menu.
- Znajdziemy się w gardzieli bliżej niezidentyfikowanego organizmu. Przesuwamy 2 razy w prawo stojące przed nami pudełko z okrągłym guzikiem na środku. W ten sposób znajdzie się ono pod dwiema długimi nićmi.
- Zabieramy mały sznurek, który zwisa na lewo od dwóch dużych nici.
- Przy użyciu małego sznurka, łączymy dwie duże nici.
- Wciskamy okrągły guzik na pudełku, aby odblokować przejście w prawej części planszy.
- Idziemy w prawo, by wydostać się na zewnątrz.

- Kiedy będziemy z powrotem na powierzchni obcej planety, podnosimy duży kamień, który leży w prawej części planszy (obok kupki z trzech małych kamyków). Gomo przeniesie ów głaz na środek lokacji.
- Podnosimy deskę stojącą w lewej części planszy. Nasz bohater położy ją wówczas na głazie, tworząc w ten sposób prowizoryczną huśtawkę.
- Klikamy na kupce z trzech małych kamyczków pod huśtawką, aby rzucić jednym z nich.
- Bierzemy kolejny kamyczek z kupki.
- Podnosimy ostatni mały kamyczek. Gomo trafi nim w duży głaz, który wyląduje na przeciwnej stronie huśtawki. Nasz bohater zostanie zaś wyrzucony w górę i wyląduje przy zielonej strzałce.
- Idziemy w prawo, do kolejnej planszy.

- Kiedy odzyskamy kontrolę nad bohaterem, klikamy kryształem na kosmicie.
- Po obejrzeniu scenki, podnosimy czerwony kryształ.
- Rozpakowujemy stojący przed domem prezent, tym samym kończąc naszą przygodę.
Autorka: crouschynca