The Raven - Legacy of a Master Thief: Chapter 1 - Eye of the Sphinx - poradnik

Niniejszy poradnik zawiera listę wszystkich osiągnięć możliwych do zdobycia w wersji gry na Steamie.
Pociąg
- Na samym początku czeka na Ciebie krótki samouczek. Stosuj się do instrukcji na ekranie. Użyj serwetki na ogryzku, a następnie użyj na nim papieru. Całość połóż na stoliku.
- Przejdź w dół pociągu.
- Po drodze spotkasz profesora Luciena. Nie może dostać się do swojego przedziału.
- Zapukaj w następne drzwi, a otworzy Ci niejaki James.
- Przejdź do wagonu restauracyjnego, gdzie spotkasz miłą panią Westmacott. Porozmawiaj z nią na wszystkie tematy.
- Po prawej na stoliku, zaraz przy lampie leży pojemniczek z wykałaczkami. Przywłaszcz sobie jedną.

- Przejdź w kierunku baru. Z lady zabierz trochę cukierków oraz ołówek. Ołówka użyj na nożyczkach, a otrzymasz grafit.
- Jeżeli włączysz radio, otrzymasz osiągnięcie Music Lover.
- Spróbuj otworzyć szufladę na wysokości Twojego brzucha. Jest zamknięta.
- Niedaleko Ciebie siedzi doktor Gebhardt. Pogadaj z nim i weź od niego egzemplarz gazety.
- Po zakończonej rozmowie przeczytaj gazetę od deski do deski.
- Możesz przejść do wagonu towarowego, gdzie spotkasz konstabla oraz inspektora.
- Kiedy będziesz stał pomiędzy wagonami, spójrz na skrzynkę z narzędziami. Jest zamknięta, ale staniesz się posiadaczem pistoletu-zabawki, który zaraz będziesz musiał oddać.
- Po zakończonej rozmowie wróć do pierwszego wagonu i zabierz książkę detektywistyczną.
- Obrażonemu Mattowi daj cukierki i porozmawiaj z nim na wszystkie tematy.
- Porozmawiaj z wiolonczelistą
- Spójrz na jego futerał.
- Otwórz teraz jedno z okien po lewej. Muzyk zaraz je zamknie.
- Użyj więc wykałaczki na oknie, a kiedy odejdzie, szybko zajrzyj to futerału.
- Zabierz torebkę baronowej. Otrzymasz osiągnięcie Humble Helper.
- Zajrzyj do środka torebki i dokładnie zbadaj zawartość.
- Oddaj własność baronowej.

- Udaj się teraz do wagonu restauracyjnego, gdzie poproś panią Westmacott o autograf.
- Panią Miller zaś o pożyczenie spinki do włosów.
- Spinki użyj do otworzenia szuflady przy barze. Znajdziesz kluczyk do pudełka z narzędziami przed wagonem towarowym.
- Natychmiast się tam udaj i wyjmij obcęgi.
- Obcęgami otwórz drzwi do przedziału profesora Luciena.
- Rozejrzyj się po pomieszczeniu. Podnieś guzik z podłogi.
- Spójrz na okno i użyj na nim grafitu. Odkryjesz odcisk i otrzymasz osiągnięcie Accuracy Detective.
- Wyjdź z przedziału i pogadaj ze służącym stojącym przy gablocie z mapami na końcu wagonu.
- Wróć do wagonu towarowego.

- Na początek otrzymasz osiągnięcie Survivor.
- Spójrz na okno.
- Na półce z alkoholami znajduje się rum. Zabierz go.
- Pod krzesłem zaś znajdziesz miskę.
- Przejdź w głąb wagonu. Od doktora dostaniesz zapałki.
- Chwyć za gaśnicę stojącą obok przejścia i za jej pomocą odłam nogę od krzesła.
- Oderwij także zasłonę z jednego z okien.
- Stojąc przed barem, nalej trochę rumu do misy.
- Nasącz teraz nim zasłonę.
- Zapałkami podpal alkohol w misy.

- UWAGA: Jeśli nasączysz zasłonę rumem i spróbujesz pięciokrotnie podpalić zapałkami otrzymasz osiągnięcie Pyromaniac.
- Obwiąż zasłoną nogę od krzesła i spróbuj podpalić.
- Nic z tego nie wyjdzie, więc wyjdź na zewnątrz.
- Spojrzyj po wagon i przejdź ręką po rurze. Jest cała we smarze.
- Wytrzyj rurę zasłoną.
- Wróć teraz przed bar i obwiąż ponownie zasłoną nogę krzesła.
- Podpal. Otrzymasz pochodnie oraz osiągnięcie Prometeush.
- Wyjdź z pochodnią na zewnątrz i zajrzyj ponownie pod pociąg.
- Pociągnij za dźwignię oraz za przyczep, aby odczepić uszkodzony wagon.
- Obejrzyj cut-scenkę. Powinieneś otrzymać osiągnięcie Sprinter.

- Kieruj się wzdłuż pociągu. Pogadaj z siedzącym pod stołem Mattem.
- Wyjdź z przedziału i kieruj się dalej wzdłuż wagonu.
- Podnieś siekierę i spróbuj pociągnąć za hamulec bezpieczeństwa. Nie reaguje.
- Podejdź do drzwi po drugiej stronie i spróbuj je otworzyć. Są zbyt gorące.
- Użyj więc na nich siekiery.
- Kiedy bohater zablokuje nią drzwi, użyj na nich ręcznika.
- Skorzystaj ponownie z siekiery, aby odczepić wagon od reszty pociągu.
- Na koniec otrzymasz osiągnięcie Hero of a Hour.
Port
- Znajdziesz się w porcie. Podejdź do czerwonego samochodu i przyjrzyj się kobiecie siedzącej w środku.
- Popatrz teraz na bagaże, a nawiąże się rozmowa.
- Porozmawiaj teraz z doktorem stojącym przed wejściem na statek.
- W międzyczasie przejedzie także baronowa wraz ze swoim służącym, więc także utnij sobie krótką pogawędkę.
- Kiedy kobieta ocknie się, podnieś z ziemi lornetkę i rozejrzyj się po statku.
- Możesz teraz wejść na okręt.
Statek
- Kiedy znajdziesz się w ładowni. Zwróć uwagę na cylindryczny przedmiot naprzeciwko ciebie. To latarka. Zabierz ją.
- Podejdź teraz do przodu i otwórz skrzynię, w której zobaczyliśmy wcześniej kogoś.
- Hałas zwabi nas do poprzedniego pomieszczenia. Obejrzyj kawałki roztłuczonego szkła leżące przed schodami.
- Bohater dostanie po głowie.

- Ockniesz się związany. Pociągnij za kawałek materiału za plecami bohatera.
- Podnieś klucz i użyj go na podłużnej skrzyni przed tobą.
- Rozetnij więzy na nodze o zawartość skrzyni.
- Spróbuj teraz chwycić za panel kontrolny do sterowania dźwigiem.
- Bohater będzie wolny, a ty otrzymasz osiągnięcie Houdini.
- Przed samochodem leży zakrwawiona rurka. Obejrzyj ją, a następnie zabierz.
- Zwróć uwagę na klatkę oraz dziurę po kuli na skrzyni naprzeciw kratki.
- Wejdź teraz po schodach na górę i otwórz drzwi przy pomocy rurki.
- W kolejnej scenie wyjdź zaczerpnąć świeżego powietrza na zewnątrz.
- Kolejny dzień rozpocznij od odwiedzenia doktora Gebhardta schodząc na dolną część pokładu.
- Otrzymasz kulę.
- Zapukaj teraz do kajuty inspektora Legranda i porozmawiaj z nim na wszystkie dostępne tematy.
- Przejdź na górę i udaj się do salonu.
- Porozmawiaj z kapitanem DiConti oraz panią Westmacott.
- Przyjrzyj się ladzie baru, a konkretnie misy, z której wyjmij szczypce do lodu.
- Pora zbadać miejsce zbrodni. Udaj się do kajuty baronowej.
- Należy dobrze zbadać pokój – jeśli to zrobisz otrzymasz osiągnięcie Crime Scene Investigator.
- Zwróć uwagę na alarm oraz kratę wentylacyjną na suficie.
- Otwórz przenośną szafę stojącą przy drzwiach.
- Spójrz teraz na notes leżący na biurku. Użyj na nim ołówka, aby odczytać ukrytą wiadomość.
- Kliknij teraz na wazon, a Zellner wytrzęsie z niego trochę puchu.
- Pod łóżkiem powinieneś znaleźć go jeszcze więcej,
- Z tymi rewelacjami pobiegnij do inspektora i przestaw mu odkrycia.
- Wróć do pokoju baronowej i spójrz ponownie na wazę.
- Użyj na wazie szczypiec do lodu, a znajdziesz chusteczkę.
- Przyjrzyj się teraz magnetofonowi na biurku. Kliknij na niego kilkakrotnie i zabierz taśmę.
- Zbadaj plamę krwi na łóżku.
- Zbadaj resztę przedmiotów oraz otwórz torebkę baronowej.
- Przeczytaj dokładnie pamiętnik i biegnij do inspektora.

- Zgarnij trochę kamyków z donicy z dużym kwiatem.
- Pogadaj z służącym Inchem siedzącym w głównym holu.
- Wyjdź na zewnątrz i przespaceruj się wzdłuż burty.
- Pogadaj z drzemiącym Olivierem, a następnie z Mattem.
- Jeśli z nim wygrasz, to otrzymasz procę. Zadanie jest proste, musisz złapać LPM za krążek i pchnąć go z taką siłą, aby zdobyć więcej punktów.
- Procę połącz z kamieniami.
- Następnie zabierz z salonu trochę jedzenia i daj Olivierowi.
- Użyj procy na butelce z wodą stojącą obok niego.
- Zejdź do ładowni, aby porozmawiać z Adilem.
- Następnie otwórz metalową szafkę po prawej i wyciągnij skrzynkę z narzędziami.
- Wyjmij z niej śrubokręt oraz kawałek drutu.
- Śrubokrętem wygrzeb kulę ze skrzyni po prawej.
- Wróć teraz na pokład i włam się do kabiny inspektora przy pomocy drutu.
Twoim zadaniem jest wygięcie w taki sposób drutu, aby wszystkie srebrne zastawki były umiesczone równo z ścianką zamka.

- Przeszukaj dokładnie cały pokój.
- Zabierz ze stołu obie kule i użyj ich na mikroskopie.
- Musisz porównać je ze sobą, przesuwając je w górę i w dół. Otrzymasz osiągnięcie Forensic Officer.
- Po lewej znajduje się oprzyrządowanie dla śledczych.
- Zabierz z półeczki wymazówki do krwi.
- Pędź pobrać próbkę do pokoju baronowej, po czym wróć do kajuty inspektora.
- Otwórz szufladę w zestawie śledczym i przeczytaj instrukcje obsługi.
- Do misy wlej zawartość buteleczki z lewego dolnego rogu oraz zawartość 6 buteleczki w przedostatnim rzędzie.
- Na mieszaninie użyj pipety (leży zaraz obok misy), a na końcu próbki krwi.

- Włam się teraz do gabinetu doktora i wyjmij z półki nagranie, które od razu odtwórz na magnetofonie.
- Spójrz teraz do szafki na północnej ścianie i wyjmij z kosz zakrwawiona rękawiczkę. Zbadaj ją i wyjdź z pomieszczenia.
- Na zakończenie rozdziału powinieneś otrzymać osiągnięcia Amateur, Advanced oraz Master Detective.