Jack Keane 2: The Fire Within - poradnik, część 2

Dodane przez crouschynca dnia 07.08.2013 01:21

SPIS TREŚCI

  Część 1

  Jaskinia
    Prowadzimy grupę przez jaskinię
    Rozprawiamy się z mechanizmem wrót
    Ucieczka z jaskini

  Pościg
    Łapiemy zeppelina I
    Naprawa samochodu
    Łapiemy zeppelina II
    Przygotowujemy się do zmiany opony
    Uwalniamy Jacka z łańcuchów

  Sawanna
    Dowiadujemy się, co jest uszkodzone w samochodzie Carla
    Wlewamy wodę do samochodu
    Szukamy miejsca katastrofy
    Szukamy słabych punków, aby przechytrzyć Umbatiego

  Wioska
    Szukamy sposobu, aby wspiąć się na Kilimanjaro
    Rozprawiamy się ze Skullcrackerem za pomocą sprytu
    Wygrywamy zawody

  Kilimanjaro
    Docieramy na szczyt góry
    Docieramy na szczyt góry z Amandą
    Ratujemy Amandę z niebezpiecznej sytuacji
    Docieramy na szczyt góry z Eve
    Uwalniamy drużynę z trudnej sytuacji (Jack i Eve)
    Otwieramy wejście

  Ukryta wioska
    Odzyskujemy amulet z rąk Eve
    Otwieramy skarb

  Podniebny pościg
    Doganiamy zeppelina Umbatiego i dostajemy się na jego pokład
    Pokonujemy Skullcrackera... znowu
    Niszczymy meteoryt / Ratujemy świat!

Jaskinia

Prowadzimy grupę przez jaskinię

  • Próbujemy wejść na most, lecz dalszą drogę zagrodzą nietoperze.
  • Rozmawiamy z Amandą lub Eve na temat pozbycia się nietoperzy. Do konwersacji wtrąci się druga z pań, co zaowocuje kolejną decyzją wpływającą na relacje z towarzyszkami. Amanda uważa, że do przegonienia nietoperzy przyda się jej strzelba. Z kolei Eve zaproponuje atak za pomocą lampy błyskowej. Decydujemy, którą z kobiet chcemy poprzeć.
  • Jeżeli wybraliśmy Amandę, podnosimy z ziemi martwego nietoperza.
  • Jeżeli wybraliśmy Eve, z otworu w górnej części skalnej ściany wyłoni się gąsienica. Klikamy na niej bananowym lunchem. Jack położy wówczas kanapkę na ziemi, co przyciągnie larwę na dół. Łapiemy gąsienicę przy pomocy wiadra.
  • Ponownie próbujemy wejść na most. Carl powie, że przez most mogą przejść maksymalnie 2 osoby jednocześnie.
  • Zagadujemy Amandę i przechodzimy z nią przez most.
  • Wracamy mostem do reszty grupy.
  • Przeprowadzamy Eve na drugą stronę jaskini.
  • Będąc po drugiej stronie wraz z kobietami, klikamy na Amandzie, żeby wrócić z nią do punktu startowego.
  • Zabieramy Carla na drugą stronę.
  • Wracamy sami do Amandy.
  • Przechodzimy z Amandą przez most, dzięki czemu cały zespół znajdzie się po drugiej stronie.

Rozprawiamy się z mechanizmem wrót

Jack Keane The Fire Within poradnik solucja
  • Na głazach leży szkielet. Zabieramy mu drewnianą nogę.
  • Przy użyciu pochodni podpalamy prowizoryczną podporę na jednej ze stron piramid.
  • Wkładamy drewnianą nogę do świeżo wypalonego otworu.
  • Klikamy na kamiennej piramidzie, aby cała czwórka ustawiła się przy poszczególnych podporach.
  • Pora rozpocząć obracanie. W tym celu klikamy najpierw na płycie z górną falą (nr 1 na poniższym obrazku). Jack przemieści się we wskazane miejsce. Następnie klikamy na pustej płycie (2), a na koniec na tej z symbolem słońca (3).
Jack Keane The Fire Within poradnik solucja
  • Obracanie piramidą spowodowało odsłonienie wejścia do mrocznej jaskini. Wchodzimy więc do środka. Napotkamy tam gigantyczną rosiczkę, której będziemy musieli się pozbyć.
  • Jeżeli wcześniej poparliśmy Amandę i posiadamy martwego nietoperza, cofamy się odrobinę do tyłu. Zauważymy wtedy stos drewna, który podpalamy przy użyciu pochodni. W ekwipunku wlewamy bananowy olej do wiadra, a ponadto wsypujemy tam proszek do pieczenia i wrzucamy nietoperza. Wiadro stawiamy na ognisku. Zabieramy spod ogniska smażonego nietoperza. Tak przyrządzony przysmak wręczamy rosiczce.
  • Jeśli wybraliśmy wcześniej pomysł Eve i posiadamy gąsienicę, wręczamy rosiczce wiadro z larwą.

Ucieczka z jaskini

  • Kierujemy poczynaniami Amandy. Na środku lokacji znajdują się następujące przedmioty: lina, lepkie liście, zegar słoneczny oraz łopata. Podnosimy je.
  • Przechodzimy do prawej części planszy i wyjmujemy z wody drewnianą deskę.
  • Kierujemy się do tylnej części planszy, do antycznej tarczy. Klikamy na nią łopatą.
  • Łączymy w ekwipunku lepkie liście z antyczną tarczą, a otrzymamy tarczę do piły.
  • Łączymy w inwentarzu zegar słoneczny ze złamaną łopatą.
  • Przechodzimy do lewej części lokacji, gdzie znajdziemy rozszczepione głazy. Umieszczamy w owej szczelinie deskę.
  • W ekwipunku wybieramy strzelbę i strzelamy do deski.
  • Wyjmujemy podziurawioną deskę ze szczeliny.
Jack Keane The Fire Within poradnik solucja
  • Idziemy do Carla i informujemy go, że mamy potrzebne rzeczy.
  • Po obejrzeniu cut-scenki, wracamy do lewej części planszy. Wkładamy dynamit do wyłomu tuż obok rozszczepionych głazów.
  • Strzelamy do dynamitu.

Pościg

Łapiemy zeppelina I

  • Amanda i Eve ścigają autem zeppelina, aby uratować Jacka. W tej części gry sterujemy obiema paniami, pomiędzy którymi przełączamy się poprzez klikanie na ich zdjęciach w prawym dolnym rogu planszy. Zaczynamy jako Amanda.
  • Auto zostało zbudowane tak, że można spacerować po jego brzegach. Przechodzimy na lewą stronę i kierujemy się maksymalnie do przodu. Zatrzymamy się przy zapasowej oponie, którą na razie się nie interesujemy. Będąc na tej pozycji, strzelamy do zeppelina.
  • Przełączamy się na Eve.
  • Otwieramy schowek na rękawiczki i klikamy na radio, by skontaktować się z Carlem.
  • Pociągamy za dźwignię zmiany biegów.

Naprawa samochodu

  • Przełączamy się na Amandę.
  • Otwieramy tylne siedzenie i wyjmujemy ze schowka łom.
  • Przemieszczamy się na prawy brzeg samochodu i wyważamy łomem maskę samochodu
  • Klikamy na aparaturze, która była wcześniej schowana pod maską. Amanda stwierdzi, że czegoś brakuje.
  • Przełączamy się na Eve
  • Klikamy na radiu i rozmawiamy z Carlem.
  • Pociągamy za dźwignię zmiany biegów.
  • Przełączamy się na Amandę.
  • Wracamy do uszkodzonego mechanizmu i klikamy na nim podwiązką od Eve.

Łapiemy zeppelina II

  • Przełączamy się na Eve.
  • Pociągamy za dźwignię zmiany biegów.

Przygotowujemy się to zmiany opony

  • Nasze kolejne zadanie to założenie nowej opony. Tym razem zostajemy automatycznie przełączeni na Amandę, której każemy przejść na prawy brzeg auta i odpiąć pasek przytrzymujący bagaż Eve.
Jack Keane The Fire Within poradnik solucja
  • Zabieramy rozbite prawe lusterko oraz księżycową ozdobę z przodu samochodu.
  • W ekwipunku klikamy prawym przyciskiem na rozbite lusterko lub przeciągamy je na ikonę lupy, aby otrzymać odłamek szkła.
  • Przechodzimy na lewą stronę samochodu, do zapasowej opony. Przecinamy szkłem linę przytrzymującą oponę, dzięki czemu Amanda będzie mogła ją zabrać.
  • Przełączamy się na Eve.
  • Klikamy na kierownicy. Eve wykona odpowiedni manewr, a Amanda założy nowe koło.

Uwalniamy Jacka z łańcuchów

  • Jako Amanda, przechodzimy na lewą stronę samochodu i przesuwamy się maksymalnie do przodu.
  • Rozmawiamy z Jackiem.
  • Wyjmujemy strzelbę z ekwipunku i strzelamy do Jacka.
  • Po uwolnieniu Jacka, jesteśmy świadkami sprzeczki pomiędzy bohaterami. Kiedy Eve ostro skrytykuje Amandę, decydujemy, czy popieramy ciemnowłosą fotografkę czy blondynkę. Nasz wybór wpłynie na relacje z dziewczynami.

Sawanna

Dowiadujemy się, co jest uszkodzone w samochodzie Carla

  • Znowu gramy jako Jack. Klikamy na samochodzie, aby skontaktować się z Carlem przez radio.

Wlewamy wodę do samochodu

  • Klikamy na kanistrze z benzyną, który leży na środku planszy. W ten sposób odpalimy nową cut-scenkę.
  • Ponownie klikamy na kanistrze. Jack zabierze go ze sobą.
  • Próbujemy zapoznać się z zawartością walizki, która leży na samochodzie. Niestety, Eve zaprotestuje.
  • Rozmawiamy z Eve.
  • Podnosimy parasol, który znajduje się tuż obok otwartej walizki.
  • Klikamy na otwartej walizce. Kiedy ujrzymy zawartość walizki z bliska, zabieramy gramofon oraz 3 płyty.
  • Klikamy gramofonem na pustym drzewie w prawej części planszy.
  • Kładziemy na gramofonie płytę z hitami na party.
  • Włączamy gramofon. Małpy, które siedzą na drzewie po lewo, zaczną podskakiwać w rytm muzyki, strącając na ziemię kilka przejrzałych fig.
  • Podnosimy jedną przejrzałą figę.
  • Idziemy w głąb planszy, do dającej cień palmy. Wskakujemy po głazach na górę i przy pomocy noża rozprawiamy się z drzewem.
Jack Keane The Fire Within poradnik solucja
  • Zeskakujemy na dół i podnosimy obcięte liście palmowe.
  • W ekwipunku łączymy liście palmowe z parasolem.
  • Wracamy w pobliże pustego drzewa w prawej części lokacji i zamykamy walizkę Eve.
  • Przesuwamy walizkę pod głazy przy pustym drzewie.
  • Wskakujemy na walizkę, a potem na głazy.
  • Zauważamy dziurę w górnej lewej części drzewa (od strony samochodu). Wkładamy do owego otworu ozdobiony liśćmi palmowymi parasol.
  • Podchodzimy do głodnego słonia, który stoi samotnie w głębi planszy. Wręczamy mu przejrzałą figę. Szukając cienia, słoń pójdzie w stronę parasola z liśćmi palmowymi i rozsiądzie się na samochodzie.
  • Wlewamy do podniesionego auta wodę z kanistra.
  • Decydujemy, kto będzie prowadzić samochód. Wybranie Amandy lub Eve tradycyjnie wpłynie na relacje z kobietami. Możemy też oświadczyć, że za kierownicą usiądzie Jack. Panie pomarudzą, ale decyzja ta nie niesie za sobą żadnych konsekwencji.

Szukamy miejsca katastrofy

  • Na mapie wybieramy lokację z miejscem katastrofy. Bohaterowie pojadą we wskazane miejsce.

Szukamy słabych punktów, aby przechytrzyć Umbatiego

  • Idziemy przed siebie, by podejrzeć Umbatiego oraz jego pomagierów.
  • Wracamy do samochodu i jedziemy nad brzeg Nilu.
  • Kiedy będziemy na miejscu, decydujemy, która dziewczyna pogada z Carlem. Jak zwykle, nasz wybór wpłynie na uczuciowe relacje.
Jack Keane The Fire Within poradnik solucja
  • Podnosimy bananową zapiekankę, która znajduje się na stoliku Carla.
  • Jedziemy na sawannę.
  • Na miejscu zastaniemy małpy bawiące się rzeczami Eve. Wręczamy samcowi alfa bananową zapiekankę.
  • Małpy pójdą spać, a my podnosimy wówczas przejrzałe figi.
  • Umieszczamy figi w wygiętym tyle samochodu.
  • Jedziemy na miejsce katastrofy. Słonie popędzą za nami.
  • Rozmawiamy z szamanem w podświadomości Jacka.

Wioska

Szukamy sposobu, aby wspiąć się na Kilimanjaro

  • Kiedy dotrzemy do wioski, podejdzie do nas wódz Akeem i rozpocznie rozmowę. Zamieniamy z nim parę słów.
  • Idziemy w lewo, w stronę chaty wodza. Jak będziemy dostatecznie blisko, rozpocznie on swoją przemowę. Po jakimś czasie, na terenie wioski zjawi się też Umbati ze swoją obstawą.
Jack Keane The Fire Within poradnik solucja
  • Udajemy się przed chatę wodza i rozmawiamy z Akeemem. Pytamy o amulet, a potem poruszamy temat dostania się na Kilimanjaro. Kontynuujemy rozmowę z tubylcem, aż dowiemy się, że możemy wziąć udział w miejscowych walkach.
  • Schodzimy na dół i zagadujemy Amandę lub Eve. Pytamy o zrobienie makijażu wojennego. W trakcie konwersacji wtrąci się druga z pań. Wtedy podejmiemy ostateczną decyzję, która polepszy bądź pogorszy stosunki z kobietami.
  • Rozmawiamy z Carlem, który zajęty jest swoim samochodem. Kiedy powiemy o sterowcu, mężczyzna zapragnie przyjrzeć mu się bliżej.
  • Wsiadamy do samochodu i jedziemy na miejsce katastrofy. Dzięki uprzedniej rozmowie z Carlem, mężczyzna uda się tam wraz z Jackiem.
  • Będąc na miejscu, podnosimy walizkę z symbolem Umbatiego, która leży w cieniu.
  • W ekwipunku przyglądamy się dokładnie walizce, tzn. otwieramy ją. Wzbogacimy się o pustą walizkę, papiery (listy i dokumentacja), pieniądze oraz fajkę.
Jack Keane The Fire Within poradnik solucja
  • Klikamy na papierach prawym przyciskiem myszy lub przeciągamy je na ikonę lupy. Czytamy listy, wpisy z pamiętnika oraz dokumentację.
  • Wracamy do wioski.
  • Zgłaszamy wodzowi gotowość do walki. Aby móc wziąć udział w zawodach, należy uiścić zapłatę. Jako że pieniądze znaleźliśmy na miejscu katastrofy, będziemy mogli wejść na arenę.
  • W tej walce wykorzystamy znane ruchy. Z kolei ataki przeciwnika to losowa sprawa. Kiedy wróg podnosi ręce i nogi, wybieramy Steel Scarecrow oraz Proud Crane. Gdy pluje na dłonie, klikamy na Jungle King i Ape Tamer Hold. Przy bojowo wyciągniętej głowie, należy wskazać Scorpion Sting oraz Steppe Rarer. W trakcie walki może się zdarzyć, że atak nie powali przeciwnika. Wtedy wróg ponownie przechodzi do ofensywy, a my wskazujemy stosowną reakcję obronną itd.
  • Po wygraniu walki, Akeema zaczepi Umbati i zgłasza do zawodów Skullcrackera. Od razu zaczniemy z nim walczyć. Niestety, przegramy. Trzeba więc uciec się do podstępu, aby pokonać wytatuowanego wojownika.

Rozprawiamy się ze Skullcrackerem za pomocą sprytu

  • Kiedy wyjdziemy z areny, kierujemy się przed siebie. Po chwili zawoła nas miejscowa dziewczyna Mala, która stoi przed chatą w lewej części placu.
  • Podchodzimy do Mali i rozmawiamy z nią o wszystkim. Kobieta poleci nam lekarstwo o nazwie Ogień Nosorożca. Decydujemy się na zakup medykamentu, lecz dziewczyna nie ma go teraz na stanie. W zamian sprzedaje nam przepis, według którego sami przygotujemy lek. Prócz tego, kupujemy od niej miskę.
  • Idziemy w dół lokacji i skręcamy w lewo. Kierujemy się w stronę skrzynek, które stoją przed półkami skalnymi.
  • Wskakujemy po skrzyniach i skałach na górę.
Jack Keane The Fire Within poradnik solucja
  • Wchodzimy po drabinie, aby dostać się na płaskowyż.
  • Kiedy będziemy już na płaskowyżu, klikamy na krzaku po prawo. W ten sposób zdobędziemy jeden ze składników na Ogień Nosorożca (aromatyczne liście).
  • Wracamy na dół.
  • Wsiadamy do auta i jedziemy na sawannę.
  • Podnosimy jedną figę z ziemi (lewa część planszy).
  • W ekwipunku wyjmujemy z figi nasiona przy użyciu noża. Nasiona to kolejny składnik.
  • Wyjmujemy nóż z inwentarza i odcinamy trochę kory od pustego drzewa w lewej części planszy. Mamy już wszystkie składniki Ognia Nosorożca.
  • Wrzucamy do miski liście, korę oraz nasiona figi.
  • W ekwipunku łączymy pełną miskę z fajką, aby zmieszać poszczególne składniki i otrzymać Ogień Nosorożca.
  • Wsiadamy do samochodu i wracamy do wioski.
  • Gdy dotrzemy do wioski, Jack wypije lekarstwo i popędzi do latryny. Jak tylko wyjdzie z toalety, idziemy w lewo, na środek placu, gdzie mieści się studnia. Zauważamy, że po każdej potyczce Skullcracker podchodzi do studni i pije wodę z wiadra.
  • Kiedy Skullcracker wróci na arenę, wlewamy do wiadra Ogień Nosorożca. Po wypiciu tak „doprawionej” wody, nasz przeciwnik popędzi do latryny.

Wygrywamy zawody

  • Skullcracker nie został jeszcze całkowicie wyeliminowany. Udajemy się zatem na statek (przejście tuż obok Amandy).
  • Zabieramy gwoździe, które leżą na skrzynkach obok beczek.
  • Podnosimy oparty o owe skrzynki młotek.
Jack Keane The Fire Within poradnik solucja
  • Wracamy na ląd i udajemy się pod drzwi latryny.
  • Klikamy gwoździami na latrynie, a Jack uniemożliwi Skullcrackerowi wyjście z ubikacji.
  • Powiadamiamy wodza, że chcemy stanąć do walki.
  • Zamknięty w ubikacji Skullcracker nie stawi się na arenie, przez co zostanie zdyskwalifikowany. Jacka czeka natomiast starcie z tubylcem, które zakończy się przegraną naszego bohatera. Otóż w trakcie walki przeciwnik wykonuje nie tylko dobrze nam znane ruchy, lecz również nowy cios, polegający na obrocie ciałem. Stosował go już Skullcracker, z którym przegraliśmy. Póki co, nic nie zdziałamy, ponieważ Jack musi dopiero nauczyć się odpowiednich reakcji.
  • Rozmawiamy z wodzem. Pytamy, czy nie dawał nam sygnału. Akeem powie, że nasz przeciwnik pochodzi z wielkiego rodu. Kiedy dowiemy się, że wódz zna techniki walki, pytamy, czy nas nie nauczy. Akeem zgodzi się pod warunkiem, że dostanie prezent. Mianowicie interesuje go samochód Carla.
  • Zagadujemy Carla. Pytamy, jaką wartość ma dla niego samochód. Następnie sugerujemy, że dla auta byłoby zaszczytem mieć za kierownicą wodza wioski. Oświadczamy potem, iż Akeem chce zatrzymać sobie pojazd. Carl oburzy się, a my mówimy, że odmowa skończy się zjedzeniem całej grupy. Jeszcze bardziej straszymy blondwłosego inżyniera, opowiadając, że wódz będzie ich gotować powoli. Carl zgodzi się na oddanie samochodu, ale zamarzy mu się sprawny sterowiec.
  • Jedziemy samochodem na miejsce katastrofy. Tak jak poprzednio, będzie nam towarzyszyć Carl.
  • Zagadujemy Carla i prosimy, aby stanął na skrzydle rozbitego sterowca (nr 1 na poniższym screenie).
  • Idziemy tam, gdzie stoi teraz Carl (1). Pod wpływem ciężaru dwóch mężczyzn, skrzydło opadnie i znajdzie się poniżej skrzydła z białą klapą po prawo (nr 2 na poniższym obrazku).
Jack Keane The Fire Within poradnik solucja
  • Wysyłamy Carla do kokpitu (zacienione miejsce, czyli nr 3 na powyższym screenie).
  • Podchodzimy do miejsca, gdzie siedzi małpa (2). Zwierzak przeniesie się na skrzydło (1). Dlatego właśnie musieliśmy wysłać Carla do miejsca nr 3. Gdybyśmy tego nie zrobili, małpa schowałaby się w cieniu.
  • Ustawiamy się na białej klapie, czyli w tym miejscu, gdzie siedziała wcześniej małpa (2). Dzięki temu skrzydło z lewej podniesie się do góry i wyrzuci małpę w powietrze.
  • Idziemy w prawo na środek lokacji i potem lekko w dół. Znajdziemy tam małpę, która zaraz ucieknie. Zostawi jednak po sobie ślad na piasku, gdzie należy umieścić pustą walizkę.
  • Prosimy Carla, aby wszedł na skrzydło (1).
  • Stajemy obok Carla na skrzydle (1), które opadnie pod wpływem ciężaru dwóch osób.
  • Wysyłamy Carla do kokpitu (3).
  • Podchodzimy do małpy, która siedzi na białej klapie (2). Małpa przeniesie się na skrzydło (1).
  • Wskakujemy na białą klapę (2), w efekcie czego skrzydło się podniesie i małpa zostanie wyrzuca w powietrze, wpadając prosto do walizki.
  • Zabieramy walizkę z małpą.
  • Jedziemy z powrotem do wioski.
  • Idziemy w lewo, mijamy Malę i dochodzimy do skrzyń oraz skał, po których należy wskoczyć na górę.
  • Klikamy na drabinie, aby dostać się na płaskowyż.
Jack Keane The Fire Within poradnik solucja
  • Kiedy Terry będzie odwrócony tyłem do Jacka, podmieniamy pustą walizkę na walizkę z małpą.
  • Gdy będziemy mieli Terry’ego z głowy, idziemy do przodu, czyli tam, gdzie wcześniej kręcił się pomocnik Umbatiego.
  • Znajdziemy tam zejście na dół. Korzystamy z owego przejścia, mijając po drodze chatę wodza.
  • Informujemy Carla, że droga do działającego sterowca jest już wolna.
  • Rozmawiamy z wodzem i poruszamy temat umowy dotyczącej samochodu i treningu. Kiedy wódz dowie się, że auto należy do niego, nauczy nas przydatnych w przyszłej walce ruchów: Gazelle Leap (akcja defensywna) oraz Bush Hunter’s Whirl (akcja ofensywna).
  • Ponownie zagadujemy wodza, który stoi teraz przy aucie. Informujemy, że jesteśmy gotowi do walki.
  • Nie będziemy już mieć kłopotów z wygraniem pojedynku. Gdy wróg wykona ruch polegający na obrocie całym ciałem, wybieramy Gazelle Leap oraz Bush Hunter’s Whirl. Nie zapominamy także o pozostałych sekwencjach: podniesione ręce i nogi wroga - Steel Scarecrow i Proud Crane; plucie na dłonie - Jungle King i Ape Tamer Hold, bojowo wystawiona głowa - Scorpion Sting oraz Steppe Rarer. Po wygraniu zawodów, dostaniemy od wodza maskę.
  • Wychodzimy z areny, mijamy Malę i kierujemy się w lewo. Wchodzimy do chaty w pobliżu skrzyń i skał, które prowadziły do drabiny. Jack weźmie stamtąd związane płaszcze. Co prawda, już wcześniej mogliśmy zajrzeć do tej lepianki, ale odganiała nas małpa. Zwierzak przepuścił pana Keana za sprawą maski na głowie.
Jack Keane The Fire Within poradnik solucja
  • Wracamy na arenę i klikamy na schodach, które prowadzą na górę Kilimanjaro. Cała grupa zbierze się na arenie, lecz Carl zdecyduje się zostać w wiosce.

Kilimanjaro

Docieramy na szczyt góry

  • Idziemy cały czas pod górę. W pewnym momencie Amanda poprosi o ciepłe ubranie. W ekwipunku rozcinamy nożem związane płaszcze. Okazuje się, że są tylko 2 sztuki.
  • Kiedy Jack założy ciepłe ubranie, decydujemy komu wręczyć drugi egzemplarz. Po wręczeniu ocieplanych ciuszków jednej z pań, rozpocznie się konwersacja, a w trakcie której będziemy mogli zmienić zdanie lub trzymać się wcześniejszego wyboru. Jest to bardzo ważna decyzja, gdyż wpłynie nie tylko na relacje z kobietami. Nasz wybór zmodyfikuje ponadto przebieg najbliższych minut gry.

Docieramy na szczyt góry z Amandą

  • Jeżeli zdecydowaliśmy się odziać Amandę, wspinamy się wraz z nią po blokach skalnych.
  • W końcu dotrzemy do mostu. Przechodzimy przez niego. Niestety, most zerwie się, odcinając Jacka od Amandy.
  • Od tego momentu możemy przełączać się między Jackiem a Amandą. Jako Jack, wręczamy towarzyszce kilka rzeczy z ekwipunku: lodowe haki, linę, rakietę sygnalizacyjną oraz zapalniczkę.
  • Przełączamy się na Amandę.
  • Cofamy się do tyłu i wspinamy się wyżej po napotkanych blokach skalnych.
  • Idziemy przed siebie i wchodzimy na kolejny blok. Dalsza droga do przodu nie będzie możliwa, lecz zauważymy duży kamień runiczny, wystający z górnej części ściany skalnej.
  • W ekwipunku łączymy linę z lodowym hakiem, a następnie z rakietą i na koniec, ze strzelbą.
Jack Keane The Fire Within poradnik solucja
  • Strzelamy do kamienia runicznego.
  • Klikamy na zwisającej linie.
  • Przełączamy się na Jacka.
  • Obracamy się w prawo i wspinamy się po blokach skalnych na górę, aby dotrzeć do liny.
  • Wspinamy się po linie.

Ratujemy Amandę z niebezpiecznej sytuacji

  • Amanda znajdzie się w niebezpieczeństwie. Rozmawiamy z nią, ale należy wybierać konkretne kwestie w celu przyciągnięcia uwagi dziewczyny. Najpierw każemy jej zachować spokój i obiecujemy, że wspólnie sobie z tym poradzimy. Następnie oświadczamy jej, że ma się dobrze, a także każemy spojrzeć na Jacka. Na koniec, mówimy, że wiemy jakie to trudne, ale niech pokaże nam wojowniczego teksańskiego ducha.
  • Klikamy na linie, żeby uratować Amandę.

Docieramy na szczyt góry z Eve

  • Jeżeli zdecydowaliśmy się dać ubranie Eve, wspinamy się wraz z nią po blokach skalnych.
  • W końcu dotrzemy do mostu. Przechodzimy przez niego, lecz Eve nie zdąży. Od tego momentu możemy przełączać się między Jackiem a Eve.
  • Przełączamy się na Eve.
  • Rzucamy Jackowi statyw oraz proszek magnetyczny.
  • Przełączamy się na Jacka.
  • Odwracamy się w prawą stronę i wdrapujemy się po blokach skalnych najwyżej jak to możliwe.
  • Wbijamy hak w ścianę lodu.
  • Przybijamy młotkiem hak, aby lepiej utknął w ścianie lodu.
  • Wbijamy kolejny hak w ścianę lodu, ale nie podbijamy go młotkiem.
  • W ekwipunku rozmontowujemy przy użyciu noża statyw, dzięki czemu otrzymamy nogi statywu.
  • Klikamy nogami statywu na wbitym w ścianę haku.
  • Wspinamy się na górę. Znajdziemy się obok szkieletu.
  • Wbijamy hak z naszego ekwipunku w ścianę lodu.
  • Obok szkieletu wystaje zamarznięty hak, który posypujemy sproszkowanym magnezem.
  • Klikamy zapalniczką na zamarzniętym haku z magnezem.
  • Klikamy nogami statywu na hakach.
  • Wspinamy się na górę, najwyżej jak się da.
  • Idziemy w lewo do kamienia runicznego, na którym zawiązujemy linę.
  • Przełączamy się na Eve.
  • Idziemy w lewo i wspinamy się po blokach skalnych na górę.
  • Idziemy przed siebie i wchodzimy na kolejny blok, a następnie wspinamy się po linie.

Uwalniamy drużynę z trudnej sytuacji (Jack i Eve)

Jack Keane The Fire Within poradnik solucja
  • Na lewo od Jacka znajduje się dziura po lodowym haku. Wbijamy tam ostatnią nogę statywu, jaka została w inwentarzu.

Otwieramy wejście

  • Odtąd gra ma taki sam przebieg dla obu pań jeśli chodzi o postawione przed nami zadania. Jako Jack, kierujemy się w prawo.
  • Po obejrzeniu cut-scenki, idziemy w lewo, aż dojdziemy do zamrożonego żołnierza z czasów wojny secesyjnej. Z lodu wystaje dłoń trzymająca kawałek amuletu.
  • Przykładamy do owego kawałka amulet szamana.
Jack Keane The Fire Within poradnik solucja
  • Wręczamy rozmrożonemu żołnierzowi piersiówkę.
  • Rozmawiamy z żołnierzem. W pierwszej kolejności mówimy, iż nosi on mundur amerykańskiego żołnierza Konfederacji z czasów wojny secesyjnej. Potem informujemy, że trzyma kawałek amuletu. Następnie tłumaczymy, iż nie jest w Ameryce, lecz na afrykańskiej górze. Na koniec, mówimy, że wojna secesyjna skończyła się ponad 30 lat temu. Co ciekawe, za każdym razem musimy rozpoczynać rozmowę od nowa.
  • Stary żołnierz przypomni sobie wszystko i zabierze amulet, spychając Jacka. Jeśli towarzyszy nam Amanda, dziewczyna spróbuje go wyciągnąć. Do akcji wkracza wówczas Eve, z którą zamieniamy parę słów. W przypadku, gdy wspinaliśmy się wraz z Eve, rozmawiamy najpierw z panią fotograf. Kiedy fotografka sobie pójdzie, zjawi się Amanda, która wciągnie nas na górę po krótkiej wymianie zdań.
  • Idziemy w prawo. W pobliżu wrót znajdziemy nieprzytomnego żołnierza. Przyglądamy się mężczyźnie.
  • Wrota są teraz otwarte, więc wchodzimy do środka.

Ukryta wioska

Odzyskujemy amulet z rąk Eve

  • Kiedy Jack zdejmie zimowe ubranie, idziemy w prawo, mijając piedestał. Klikamy na przejściu prowadzącym w pobliże wodospadu.
  • Znajdziemy się w lokacji z dużą ilością zieleni i ścianą wzorzystych bloków skalnych. Idziemy przed siebie i wchodzimy do zamrożonej chaty.
Jack Keane The Fire Within poradnik solucja
  • Przez chatę wyjdziemy na drugą stronę kompleksu. Przed domem, z którego wyszliśmy, siedzi szkielet. Zdejmujemy z jego czaszki przypominające miskę nakrycie głowy.
  • Kierujemy się w dół planszy. Tak oto opuścimy śnieżną część planszy i znajdziemy się wśród zieleni. Znajdziemy się pomiędzy drewnianą furtką a wazami. Zabieramy 3 wazy.
  • Przechodzimy przez most po lewo.
  • Trafimy do miejsca, w którym znaleźliśmy się po przejściu przez olbrzymie wrota. Podnosimy zamrożone ubranie (wcześniej nie mogliśmy tego uczynić).
  • Idziemy w prawo, do wodospadu.
  • Zaraz jak wejdziemy do następnej lokacji, natkniemy się na roślinę w kształcie rury. Odcinamy kawałek rośliny przy użyciu noża.
Jack Keane The Fire Within poradnik solucja
  • Idziemy dalej i wchodzimy do zamrożonej chaty.
  • Będąc po drugiej stronie chaty, kierujemy się do miejsca, skąd zabraliśmy wazy. Furtka naprzeciwko waz jest otwarta. Przechodzimy przez nią i odcinamy nożem kawałek kolejnej rośliny w kształcie rury.
  • Wracamy w pobliże waz i kierujemy się mostem w lewo.
  • Kiedy będziemy w miejscu, skąd zabraliśmy zamrożone ubranie, nie przechodzimy do wodospadu, lecz kierujemy się na dół (przejście obok kamienia z dziwnie ukształtowanym otworem).
  • Na dole natkniemy się na wielką kamienną twarz, pod którą prawdopodobnie skrywa się skarb Ukumba. Kiedy będziemy stać tuż przy lub na kamiennej twarzy, zmrożone ubranie roztopi się. Roztopione ubranie łączymy w ekwipunku z nakryciem głowy w kształcie misy. Dzięki temu otrzymamy miskę cuchnącej wody.
  • Na prawo od kamiennej twarzy rośnie roślina w kształcie rury. Odcinamy jej kawałek nożem, tak jak w przypadku poprzednich tego typu roślin.
  • Wracamy na górę i idziemy w prawo, do wodospadu.
  • Udajemy się w stronę zamrożonej chaty, ale nie wchodzimy do niej. Zamiast tego, wskakujemy na wzorzyste bloki skalne. Zaraz jak wskoczymy, napotkamy na najniższym poziomie bloków dużą szczelinę. Umieszczamy w niej jeden z kawałków rośliny w kształcie rury.
  • Idziemy po blokach skalnych w prawo. Wskakujemy na mały bloczek, a potem na kolejny, trochę większy. Od razu natkniemy się na następną szczelinę, w której również umieszczamy kawałek rośliny.
  • Wskakujemy na kolejny rząd bloków skalnych i wkładamy ostatni kawałek rośliny do szczeliny, która mieści się dokładnie nad poprzednią. Woda spłynie na dół, zamarznie i zablokuje wejście do chaty.
Jack Keane The Fire Within poradnik solucja
  • Idziemy do lokacji, skąd zabraliśmy ubranie Jacka. Kierujemy się maksymalnie w lewo, aby przejść do miejsca z wazami i drewnianą furtką.
  • Ustawiamy na furtce miskę z cuchnącą wodą.
  • Wracamy się w lewo i przechodzimy przez most.
  • Idziemy w prawo, do wodospadu. Zobaczymy jak Eve wpada w zastawioną przez nas pułapkę i zostaje oblana cuchnącą wodą.
  • Wracamy do poprzedniej lokacji, gdzie spotkamy teraz Amandę. Przechodzimy w lewo, do planszy z wazami. Obejrzymy cut-scenkę, w trakcie której Eve bezskutecznie spróbuje ominąć rosiczkę i ruszy w innym kierunku.
  • Podążamy śladem Eve. Mijamy wazy i furtkę, kierując się w górę lokacji. Znajdziemy się przed chatą i szkieletem. Klikamy na przejściu po lewo od chaty, w głębi planszy.
  • Po obejrzeniu cut-scenki, znajdziemy się koło zamrożonej chaty i szkieletu.
  • Idziemy w pobliże waz, przechodzimy przez most, a w następnej lokacji schodzimy na dół, do kamiennej twarzy. Wokół owej twarzy rozmieszczone są trzy gejzery. Interesuje nas ten, który znajduje się w prawej części planszy. Zatykamy go jedną z waz z naszego ekwipunku. Po chwili naczynie zostanie wystrzelone w górę i strąci sople, które unieruchomią żołnierza.
Jack Keane The Fire Within poradnik solucja
  • Wracamy na górę i idziemy w prawo, do wodospadu. Mijamy Amandę, a przed zamrożoną chatą wskakujemy po kamiennych blokach na górę. Tam natkniemy się na duże fragmenty lodu. Wskakujemy na nie i podnosimy amulet.

Otwieramy skarb

  • Idziemy w lewo, oglądamy zamrożony kamień i klikamy 3 razy na pobliskich kawałkach lodu, aby zabrać 3 odblaskowe odłamki.
  • Schodzimy na sam dół i idziemy w prawo, do miejsca, gdzie znajduje się zejście do kamiennej twarzy. Interesuje nas tajemniczy piedestał na lewo od zejścia do twarzy (tuż przy palmie). Kładziemy na nim jeden odłamek lodu, który zacznie odbijać światło. Choć lód szybko się stopi, fabuła posunie się do przodu, gdyż Jack będzie wiedział co robić dalej. My zaś pomożemy zrealizować jego plan.
  • Wracamy do wodospadu. Wręczamy Amadzie kawałek lodu. Rozmawiamy z nią o wszystkim, informując, że da się roztopić zamrożony kamień na górze. W trakcie konwersacji zostanie pokazany ów kamień.
  • Wracamy do tajemniczego piedestału w pobliżu zejścia do kamiennej twarzy. Umieszczamy na piedestale kawałek lodu. Oglądamy cut-scenkę, podczas której Amanda wyciągnie swój kawałek lodu na sygnał Jacka. W efekcie, zamrożony kamień na górze (nad Amandą) roztopi się.
  • W ekwipunku rozmontowujemy amulet na cztery części, klikając na nim prawym przyciskiem myszy lub przeciągając na ikonę lupy. Każdy fragment ma inny kształt.
  • Fragmenty amuletu należy przykładać do odpowiednich kamieni z dziwnie uformowanymi otworami. Poszczególne części muszą pasować do właściwych otworów. Zadanie nie jest trudne, gdyż można obejrzeć każdy kamień, a co za tym idzie zobaczyć kształt danego otworu z bliska. W sumie mamy cztery takie kamienie, czyli tyle, ile jest części amuletu. Jeden z nich znajdziemy w miejscu, skąd zabraliśmy ubranie Jacka (obok zejścia do kamiennej twarzy). Używamy na owym kamieniu odpowiednią część amuletu.
Jack Keane The Fire Within poradnik solucja
  • Kolejne kamienie znajdziemy przy wielkiej kamiennej twarzy, koło waz naprzeciw drewnianej furtki oraz nad ścianą wzorzystych bloków (to ten, który musieliśmy roztopić). Oglądamy je z bliska i dopasowujemy odpowiednie fragmenty amuletu. Po przyłożeniu ostatniej części, uruchomi się seria przerywników filmowych, w trakcie których porozmawiamy z szamanem.
  • Rozpoczyna się rozmowa z Eve i Amandą, która wymaga doboru konkretnych kwestii. Tylko w ten sposób posuniemy fabułę do przodu. Najpierw wypytujemy Eve o różne szczegóły. Kiedy wyczerpiemy wszystkie tematy, Jack stwierdzi, że starczy mu informacji od Eve. Oświadczamy wówczas, że zrobiliśmy już wszystko co mogliśmy (We’ve already done all we could). Potem mówimy: Nie, mam na myśli, że byliśmy naprawdę dobrzy (No, I mean we were really good!). W następnej kolejności stwierdzamy, iż jesteśmy tutaj, bo nic nas nie powstrzymało (We are here because we stopped at nothing). Na koniec oświadczamy, że Eve otrzymała już swoją karę (I think Eve’s already received her punishment). Wtedy uruchomi się nowa cut-scenka.

Podniebny pościg

Doganiamy zeppelina Umbatiego i dostajemy się na jego pokład

  • Jack, Carl, Amanda oraz Eve lecą powietrznym statkiem. Nasze zadanie polega na dogonieniu zeppelina Umbatiego. Jako pan Keane, klikamy na dwóch łańcuchach w prawej części statku. Nasz bohater stwierdzi, że potrzebuje narzędzi.
Jack Keane The Fire Within poradnik solucja
  • Rozmawiamy z Carlem, dzięki czemu otrzymamy od niego skrzynkę z narzędziami.
  • W ekwipunku klikamy prawym przyciskiem myszy na owej skrzynce lub przeciągamy na ikonę lupy, aby ją otworzyć. Jack wyjmie ze środka klucz francuski.
  • Klikamy kluczem francuskim na obu łańcuchach.
  • Rozmawiamy z Carlem, który oświadczy, iż przydałoby się zwiększyć wysokość.
  • Próbujemy wejść po metalowej drabinie w prawej części pokładu, lecz Carl nas powstrzyma
  • Jako że Jack jest zbyt ciężki dla drabiny, rozmawiamy z Amandą i prosimy o wejście na górę.
  • Kiedy Amanda zostanie uwięziona na górze, przełączamy się na Carla.
  • Jako Carl, pociągamy jeden raz za dźwignię po prawo, by przybliżyć się do zeppelina. Za dźwignię po lewo pociągamy zaś dwa razy, dzięki czemu oba latające pojazdy znajdą się na podobnej wysokości.
  • Jack stwierdzi, że przeskoczy na statek Umbatiego. Jak tylko zostaniemy przełączeni na pana Keane’a, zeskakujemy na skrzydło pojazdu profesora.

Pokonujemy Skullcrackera... znowu

  • Podchodzimy do Skullcrackera.
  • Rozpoczyna się walka ze Skullcrackerem. Wybór ciosów obronnych nie uległ zmianie. Tak więc przy podniesionych rękach i nogach wroga wybieramy Steel Scarecrow, przy pluciu na dłonie - Jungle King, przy bojowo nastawionej głowie - Scorpion Sting, a przy obrocie ciałem - Gazelle Leap. Natomiast jako atak zawsze wybieramy Bush Hunter’s Whirl, gdyż tylko wtedy uda nam się powalić przeciwnika.

Niszczymy meteoryt / Ratujemy świat!

Jack Keane The Fire Within poradnik solucja
  • Przenosimy się na pokład statku Jacka, gdzie Terry uprzykrza życie Amandzie, Eve i Carlowi. Jako Eve, zajmujemy się zestawem do makijażu z naszego ekwipunku. Klikamy na owym pudełku prawym przyciskiem myszy lub przeciągamy na lupę, aby wyjąć ze środka strzałki.
  • Rozmawiamy z Carlem, który odda nam swój długopis.
  • Klikamy prawym przyciskiem na długopisie lub przeciągamy go pod lupę w celu otrzymania dmuchawki.
  • Łączymy w ekwipunku długopis z dmuchawką.
  • Klikamy dmuchawką ze strzałkami na Terry’m. Niestety, nie zdołamy w niego trafić, póki nie odwrócimy jego uwagi.
  • Przełączamy się na Amandę.
  • Jako Amanda, rozmawiamy z Terry’m. Konwersację należy poprowadzić w odpowiedni sposób, a konkretnie wykorzystać kompleksy sługusa profesora i rozproszyć jego uwagę. Wybieramy następujące kwestie dialogowe: Terry, to twoje imię, prawda? (Terry, that’s your name, right?; Myślę, że Terry naprawdę do ciebie pasuje. (I think Terry really suits you.); Terry, czy mógłbyś odłożyć dynamit zanim kogoś trafisz? (Terry, would you please put down the dynamite before you hit someone?); Jaka szkoda, że twój pistolet zniknął… (What a pity your pistol’s gone...); Terry, czemu zresztą potrzebujesz tak dużego pistoletu? (Terry, why do you need such a big pistol anyway?); Spójrz za siebie! Małpa latająca samolotem! (Look behind you! A monkey flying an airplane!).
  • Kiedy będziemy sterować poczynaniami Eve, klikamy dmuchawką ze strzałkami na Terry’m. Na szczęście, teraz już nie spudłujemy.
  • Jako Carl, dwa razy kręcimy kołem sterowym w celu wyrzucenia Terry’ego z pokładu.
  • Jako Jack, przecinamy nożem liny podtrzymujące meteoryt i oglądamy serię finałowych scen.

Autorka: crouschynca

   

Komentarze


Brak komentarzy. Może czas dodać swój?
   

Dodaj komentarz


Zaloguj się, aby móc dodać komentarz.
   

Oceny


Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony
Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.

Brak ocen. Może czas dodać swoją?