Niniejszy poradnik zawiera czynności niezbędne do ukończenia gry, a także kilka dodatkowych. Jako że można zajmować się obiema sprawami jednocześnie, nie wszystkie działania trzeba wykonać w opisanej tu kolejności.
Spis treści:
W poszukiwaniu nowych zadańDuch jazzowego saksofonisty
Duch kobiety na placu budowy
Finał
W poszukiwaniu nowych zadań
- Przełącz się na Joeya.
- Porozmawiaj z Lauren.
- Kiedy bohaterowie przestaną rozmawiać i Lauren skończy palić, przełącz się na pannę Blackwell.
- Otwieramy ekwipunek i przyglądamy się z bliska kartce z potencjalnymi sprawami do zbadania.
- Klikamy kolejno na dwóch ostatnich, nie przekreślonych przypadkach, opatrzonych nazwami potencjalna sprawa nr 1 i 2.
- Idziemy do salonu. Podnosimy leżący na ławie aparat fotograficzny, a z kanapy zabieramy dyktafon.
- W prawej części pomieszczenia możemy przyjrzeć się wiszącemu na ścianie zdjęciu oraz słoikowi z pieniędzmi (półka pod fotografiami). Lauren nie weźmie pieniędzy, ale zasugeruje, że mogą się przydać później.
- Przy pomocy aparatu możemy zrobić Joeyowi zdjęcie, aby odblokować bonusowy obrazek.
- Wychodzimy z mieszkania.

Duch jazzowego saksofonisty
- Na mapie wybieramy lokację Roosevelt Island Promenade.
- Jako Joey, próbujemy porozmawiać z duchem jazzowego saksofonisty, ale nie odniesiemy skutku.
- Klikamy na saksofonie. Joey pociągnie za instrument, czym zwróci uwagę ducha.
- Rozmawiamy z duchem muzyka, w wyniku czego zdobędziemy nazwę Johnny Ivory’s.
- Przełączamy się na Lauren.
- Jeśli chcemy zdobyć kolejną bonusową fotkę, robimy zdjęcie duchowi saksofonisty.
- Opuszczamy lokację i wracamy do mieszkania Lauren.
- Klikamy na książce telefonicznej i wpisujemy hasło Johnny Ivory’s.
- Próbujemy zadzwonić do klubu jazzowego Johnny Ivory’s, lecz nikt nie podnosi słuchawki.
- Wychodzimy z mieszkania i wybieramy nową lokację, a konkretnie klub Johnny Ivory’s.

- Robimy zdjęcie pianiście jeżeli zależy nam na zdobyciu nowej bonusowej fotografii.
- Klikamy na zdjęciach, które wiszą na ścianie po lewo (za pianistą).
- Kiedy ujrzymy jedną fotografię z bliska, klikamy na wszystkich trzech postaciach ze zdjęcia oraz na plakietce poniżej. Kliknięcie na saksofoniście spowoduje aktualizację notatnika Lauren. Nazwa z plakietki przyda się zaś już wkrótce (Jambalaya Records).
- Przełączamy się na Joeya i klikamy na nutach pianisty. Notatnik Lauren poszerzy się o pozycję Cecil Sharpe.
- Przełączamy się na pannę Blackwell i zagadujemy muzyka. Rozmawiamy o wszystkim, co się da (włącznie z tematami z notatnika). Temat zdjęcia poruszamy dwa razy, gdyż za drugim Lauren zapyta o możliwość dostania kopii fotografii. Dwukrotnie pytamy także o saksofonistę z promenady.
- Jako że Cecil nie dał nam fotki, wyjmujemy aparat i przy jego użyciu fotografujemy zdjęcia na ścianie. Dzięki temu zdobędziemy kopię fotografii zespołu.
- Wracamy do mieszkania Lauren.
- Dzwoni telefon. Podnosimy słuchawkę i słuchamy brata Lauren.
- W książce telefonicznej wpisujemy hasło Jambalaya Records, dzięki czemu zdobędziemy nowy adres.
- Możemy spróbować zadzwonić do wytwórni Jambalaya Records, ale będzie zajęte.
- Udajemy się do Jambalaya Records.
- Otwieramy drzwi i wchodzimy do środka.

- Jeżeli mamy ochotę, możemy pstryknąć fotkę Dwayne’owi. W ten sposób dostaniemy kolejne bonusowe zdjęcie.
- Rozmawiamy z Dwayne’m na wszystkie możliwe tematy.
- Pokazujemy mężczyźnie fotografię, którą zrobiliśmy w klubie Johnny’s Ivory. Dwayne powie, iż na zdjęciu jest zespół C Sharps.
- Otwieramy notatnik, gdzie łączymy tropy Cecil Sharpe oraz C Sharps. Można też połączyć nowo powstały trop z duchem na promenadzie, ale czynność nie zaktualizuje notesu. Lauren tylko stwierdzi, że saksofonista musiał być członkiem C Sharps.
- Ponownie rozmawiamy z Dwaynem. Wybieramy tematy z notatnika. Klikając na C Sharps and Cecil Sharpe, dowiemy się, że Cecil był liderem zespołu. Kiedy spytamy o ducha na promenadzie, Dwayne przyzna, że kojarzy mężczyznę. Nie zna jednak jego imienia.
- Idziemy do Johnny Ivory’s.
- Zagadujemy Cecila. Z notatnika wybieramy najpierw temat o C Sharps i Cecilu. Następnie pytamy o ducha na promenadzie. Dzięki konwersacji dowiemy się o reporterze z gazety New Yorker, a także poznamy imię oraz nazwisko saksofonisty (Isaac Brown).
- Wracamy do domu.
- Szukamy w książce telefonicznej hasło New Yorker.
- Zdobywszy dane gazety, dzwonimy do New Yorkera. Dowiemy się, że interesujący nas dziennikarz nazywa się Joseph Mitchell.
- Jeśli chcemy, możemy zadzwonić do Jacka, czyli brata Lauren.
- Wychodzimy z mieszkania i udajemy się do siedziby The New Yorker.

- W rozmowie z Josephem Mitchellem, poruszamy najpierw kwestie spoza notatnika. Następnie otwieramy zeszyt panny Blackwell i pytamy kolejno o reportera oraz Isaaca Browna. Drugą kwestię poruszamy kilka razy. W pewnym momencie Mitchell odmówi podawania kolejnych informacji, ale przynajmniej dowiemy się, że Brown miał siostrę. Wybieramy temat siostry z notatnika, ale nic nie zdziałamy. Po zamknięciu zeszytu, pytamy o możliwość obejrzenia artykułu o Isaacu i wyczerpujemy kolejne kwestie dialogowe, które pojawią się na ekranie.
- Udajemy się do Johhny Ivory’s.
- Pytamy Cecila o siostrę Isaaca, co rozłości mężczyznę.
- Przełączamy się na Joeya i klikamy na Cecilu. Duch wygłosi cenne wskazówki odnośnie pianisty.
- Przełączamy się na Lauren.
- Ponownie zagadujemy Cecila. Na początek, poruszamy temat miłości. Następnie otwieramy notatnik. Pytamy o siostrę Isaaca tyle razy, aż wyczerpiemy temat. Kilka razy wybieramy też temat samego Isaaca. Kończąc rozmowę, dowiemy się, że rodzeństwo miało wspólny utwór muzyczny.
- Kolejny raz rozpoczynamy rozmowę z Cecilem. Pytamy go o duet. Mężczyzna zagra wówczas fragment utworu, który Isaac wykonywał razem z siostrą. W tym momencie używamy dyktafonu na fortepianie, aby nagrać melodię.
- Udajemy się na promenadę.
- Rozmawiamy z dziwną staruszką.
- Używamy dyktafonu na Isaacu, aby odtworzyć mu nagraną melodię.
- Rozmawiamy z Isaaciem i śledzimy serię rozmów, kończących sprawę saksofonisty.
Duch kobiety na placu budowy
- Przełączamy się na Joeya i rozmawiamy z Lauren.
- Jako Lauren, opuszczamy mieszkanie i udajemy się do lokacji 53rd and Lex.
- Będąc przed zamkniętym placem budowy, przełączamy się na Joeya.
- Jako duch, przenikamy przez bramę, aby dostać się na teren placu budowy.
- Zagadujemy ducha kobiety, lecz wszelkie próby kontaktu spełzną na niczym. Kobieta odrzuca naszą obecność póki nie usłyszy pukania do drzwi lub dzwonka.
- Klikamy na głównej bramie i wybieramy opcję rozmowy z Lauren.
- Prosimy Lauren o zapukanie do drzwi, co automatycznie rozpocznie rozmowę Joeya z duchem nieznajomej. Dyskutujemy z nią na różne tematy, ale nie dowiemy się nic konkretnego i ona sama przerwie konwersację.
- Przenikamy przez drzwi przyczepy.

- Wewnątrz przyczepy klikamy prawym przyciskiem myszy na plakat Seagram Realty, aby Joey wygłosił komentarz na temat tej firmy.
- Klikamy prawym przyciskiem myszy na leżącym na biurku liście (koło lampy), żeby zapoznać się z jego treścią.
- Kiedy zobaczymy list na ekranie zbliżenia, klikamy lewym przyciskiem na datę, pierwszy i drugi paragraf wiadomości, a także na podpis (Harriet Sherman). Joey skomentuje poszczególne partie listu.
- Wychodzimy z przyczepy.
- Klikamy na bramie i wybieramy opcję przejścia przez nią.
- Przełączamy się na Lauren i wracamy do domu.
- W książce telefonicznej wpisujemy Harriet Sherman.
- Znalazłszy numer telefonu do Harriet, dzwonimy do kobiety. Mówimy, że jesteśmy z Seagram Realty. Dzięki temu zdobędziemy jej adres.
- Zanim wyjdziemy z domu, przypominamy sobie o słoiku z pieniędzmi, który stoi na półce pod zdjęciami, przy drzwiach od mieszkania. Kasa będzie nam potrzebna dla Harriet. Klikamy więc na słoiku, aby zabrać jego zawartość.
- Opuszczamy mieszkanie i wybieramy nową lokację na mapie, czyli dom Harriet.
- Kiedy Lauren wręczy Harriet pieniądze, pytamy o wszystko, co się da. Tematy z notatnika przeważnie musimy poruszać kilka razy, bo będziemy zdobywać kolejne informacje. Pytając o ducha na placu budowy, w pewnym momencie w notesie pojawi się nowy wpis (Mavis Wilcox). Ten temat również poruszamy tyle razy, aż Harriet nie będzie miała nic nowego do dodania. Po zamknięciu notatnika, pytamy o rzeczy Mavis. Starsza pani pozwoli zabrać Lauren kopertę z lady po lewo, koło kosza z owocami (panna Blackwell wykona czynność automatycznie).
- Kończymy rozmowę z Harriet i wracamy do własnego lokum.
- W ekwipunku otwieramy prawym przyciskiem kopertę od Harriet. Czytamy treść listu i zauważamy nazwisko reportera Mitchella. Kiedy Lauren zacznie oglądać fotografię, klikamy na obu postaciach oraz na napisie Columbia, widniejącym na bluzie chłopaka.

- Zamykamy okno zbliżenia i opuszczamy mieszkanie.
- Odwiedzamy Josepha Mitchella. Wypytujemy go o Hrabinę, a następnie o Mavis Wilcox. Pytamy tyle razy, aż Joseph nie będzie już miał dla nas nowych informacji. Po zamknięciu notatnika, pytamy o możliwość obejrzenia artykułu na temat Mavis i kończymy rozmowę.
- Udajemy się na plac budowy.
- Przełączamy się na Joeya i przenikamy przez bramę.
- Zagadujemy ducha Mavis. Wybieramy opcję dokładniejszego przesłuchania, po czym przedstawiamy się jako syn kobiety. W ten sposób zdobędziemy imię chłopaka (Sam), a także możliwość zadawania kolejnych pytań. Oczywiście poruszamy wszelkie dostępne kwestie z listy dialogowej u dołu ekranu oraz z notatnika. W wyniku rozmowy poznamy imię i nazwisko ojca Sama (John Durkin).
- Po zakończeniu konwersacji, wracamy do Lauren.
- Przełączamy się na pannę Blackwell i udajemy się do naszego mieszkania.
- Otwieramy notatnik Lauren, gdzie łączymy pozycje Sam i John Durkin. Dziewczyna wywnioskuje, że syn Mavis musi nazywać się Sam Durkin.
- Szukamy w książce telefonicznej hasła „Sam Durkin”, lecz nic nie znajdziemy.
- Ponownie klikamy na książce telefonicznej, ale tym razem wpisujemy hasło Columbia (napis z bluzy chłopaka na zdjęciu).
- Zdobywszy numer do Uniwersytetu Columbia, dzwonimy tam. Pytamy o Sama Durkina.
- Gdy Sam poprosi nas o podanie numeru mieszkania, pod jakim mieszkała Mavis, wpisujemy 3D.
- Rozmawiamy z Samem na wszystkie dostępne tematy. Dowiemy się o prezencie, jaki dał matce. Niestety, chłopak nie powie, co dokładnie wręczył Mavis.
- Ponownie odwiedzamy Josepha Mitchella. Pytamy o Johna i Sama, a także o prezent. Ostatni temat jest najważniejszy, gdyż dowiemy się, że Sam dał Mavis książkę pt. Alicja w Krainie Czarów.
- Udajemy się na plac budowy, gdzie jako Joey przenikamy przez bramę.

- Rozmawiając z Mavis, pytamy o prezent. Następnie mówimy, że chodzi nam o książkę. Gdy kobieta nie będzie mogła znaleźć podarku, próbujemy powiedzieć prawdę o jej stanie. Zachęcając do przeszukania różnych części domu, wywabimy Mavis do Lauren. Czeka nas seria rozmów, kończących sprawę ducha na placu budowy.
Finał
- Przełączamy się na Joeya i rozmawiamy z Lauren na wszystkie dostępne tematy. Gdy zostanie poruszany temat połączenia Hrabiny z obiema sprawami, wybieramy Josepha Mitchella. Kiedy Joey spyta zaś o rolę medium, wskazujemy wyzwalanie duchów.
- Przełączamy się na Lauren i składamy wizytę dziennikarzowi.
- Rozmawiamy z Josephem na wszystkie tematy. Gdy poruszymy kwestię Hrabiny, dalej ciągniemy konwersację. W końcu mężczyzna postraszy napisaniem artykułu. Każemy mu więc napisać tekst na temat Lauren.
- Wracamy do lokum panny Blackwell, gdzie przełączamy się na Joeya i rozmawiamy z Lauren.
- Gdy usłyszymy pukanie do drzwi, przełączamy się na Lauren i wpuszczamy Hrabinę do środka.
- Po rozmowie ze staruszką, zacznie się szarpanina. Wyjmujemy wówczas z ekwipunku zapalonego papierosa i używamy go na Hrabinie.
- Kiedy zostaniemy przełączeni na Joeya, stopniowo cofamy się w stronę balkonu. Po każdym oddaleniu, wołamy Hrabinę, by za nami podążyła (jeśli cofniemy się na zbyt dużą odległość, zaczynamy wywabianie staruszki od początku).
- Gdy Joey będzie za balkonem, a Hrabina przy poręczy, Lauren obudzi się. Jako panna Blackwell, idziemy na balkon, klikamy na starszej pani i oglądamy zakończenie.
Autorka: crouschynca